hud_gui_config¶
Quelle: base/tealdef/gui/hud/hud_gui_config.d.tl
Hinweise
Typ der GUI-Ressource ::/gui/hud/hud_gui_config.gres (definiert in hud_gui_config.gres.lua): Entfernungsskalierungen, Farben und Icon-Versätze für Fahrzeuge bei den HUD-Icons, die in der 3D-Ansicht gezeichnet werden.
HudGuiConfig¶
record global base/tealdef/gui/hud/hud_gui_config.d.tl:3
global record HudGuiConfig
Hinweise
Inhalt der GUI-Ressource ::/gui/hud/hud_gui_config.gres mit den Grundeinstellungen für HUD-Icons in der 3D-Ansicht.
Beispiel
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
renderDistances |
RenderDistances |
Skalierung der HUD-Icons pro Entitätstyp, siehe HudGuiConfig.RenderDistances. |
colors |
Colors |
Farben der HUD-Icons, siehe HudGuiConfig.Colors. |
vehicleIconOffsets |
{string : {number}} |
Versatz {x, y, z} des Fahrzeug-HUD-Icons pro Name des Verkehrsträgers ("ROAD", "RAIL", "TRAM", "AIR", "WATER"). |
HudGuiConfig.RenderDistances¶
record base/tealdef/gui/hud/hud_gui_config.d.tl:4
record RenderDistances
Hinweise
Skalierungsfaktoren für die HUD-Icons jedes Entitätstyps (im Basisspiel alle 1.0).
Details
HudReactUtil.makeDefaultVisibilityThresholds kopiert diese Werte in scale des passenden
forComponents-Eintrags. Costs geht als costsRenderDistance an den HUD-Icon-Manager.
Felder
HudGuiConfig.Colors¶
record base/tealdef/gui/hud/hud_gui_config.d.tl:18
record Colors
Hinweise
Farben, die HUD-Icons und Layer verwenden.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
FallbackVehicle |
GResColor |
Ersatzfarbe für Fahrzeuge in Layer-Ansichten. Sie dient in der Konfiguration des HUD-Icon-Managers als Flächen- und als Detailfarbe von LayerReactUtil.createDefaultFallbackColor (im Basisspiel weiß). |
Perk |
GResColor |
Hintergrundfarbe der HUD-Icons für Boni (PerkHudIcon in gui/main/hud_icon_master.css.lua; im Basisspiel True Blue). |
Capital |
GResColor |
Hintergrundfarbe des Stadt-HUD-Icons der Hauptstadt (Stil TownHudIcon!capital-city; im Basisspiel True Blue). |