blimp_util¶
Quelle: base/tealdef/game_mechanics/fun_elements/blimp_util.d.tl
Hinweise
Luftschiff, das während einer Marketingkampagne über einer Stadt kreist.
BlimpUtil¶
record global base/tealdef/game_mechanics/fun_elements/blimp_util.d.tl:3
global record BlimpUtil
Hinweise
Luftschiff, das zu einer Stadt fliegt, sobald dort eine Marketingkampagne startet. Es kreist über der Stadt, solange die Kampagne läuft, und verlässt dann die Karte.
Details
Das Game-Script für Fun-Elemente erzeugt beim Towns-Ereignis startMarketingCampaign ein Luftschiff und ruft in jedem Frame update dafür auf.
Funktionen
spawnNew(townEntity : Engine.Entity, callback : function(BlimpData)) base/tealdef/game_mechanics/fun_elements/blimp_util.d.tl:34
Hinweise
Erzeugt ein Luftschiff in der Nähe einer Stadt. Das Modell hängt vom aktuellen Jahr ab.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townEntity |
Engine.Entity |
Stadt, zu der es fliegt. |
callback |
function(BlimpData) |
Bekommt die Daten des neuen Luftschiffs, sobald die Entität existiert. |
update(blimpData : BlimpData, dt : number) : boolean base/tealdef/game_mechanics/fun_elements/blimp_util.d.tl:35
Hinweise
Bewegt das Luftschiff einen Schritt weiter und schaltet seine Flugphase weiter.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
blimpData |
BlimpData |
Zu aktualisierendes Luftschiff; wird direkt geändert. |
dt |
number |
Zeitschritt in Sekunden. |
Rückgabe boolean: Wahr, wenn das Luftschiff entfernt wurde und seine Daten wegfallen können.
BlimpUtil.BlimpState¶
enum base/tealdef/game_mechanics/fun_elements/blimp_util.d.tl:4
enum BlimpState
Hinweise
Flugphase eines Luftschiffs.
BlimpUtil.Era¶
enum base/tealdef/game_mechanics/fun_elements/blimp_util.d.tl:11
enum Era
Hinweise
Epoche, nach der sich die Luftschiffmodelle richten.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/game_mechanics/game_mechanics/fun_elements/blimp_util.tl:112
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"EraA" |
Bis 1950, nur ZMC-2. |
"EraB" |
1951 bis 1990, dazu kommt LZ 127 Graf Zeppelin. |
"EraC" |
Nach 1990, dazu kommt der Zeppelin NT. |
BlimpUtil.BlimpData¶
record base/tealdef/game_mechanics/fun_elements/blimp_util.d.tl:17
record BlimpData
Hinweise
Gespeicherter Zustand eines Luftschiffs. Er geht auch als Custom State blimpData an die Entität.
Im Basisspiel verwendet: 7-mal in 3 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/fun_elements/blimp_util.tl:58
base/content/game_mechanics/game_mechanics/fun_elements/fun_elements.script.tl:34
base/content/vehicle/zeppelin/shared/shared/transformator_zeppelin.script.tl:11
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
blimpEntity |
EntityUtil.EntityAndRevision |
Entität des Luftschiffs. |
townEntity |
EntityUtil.EntityAndRevision |
Stadt, über der das Luftschiff kreist. |
era |
Era |
Epoche beim Erzeugen. |
state |
BlimpState |
Aktuelle Flugphase. |
velocity |
{number} |
Geschwindigkeit als {x, y, z} in Metern pro Sekunde. |
velocityNormalized |
number |
Aktuelle Geschwindigkeit (Länge von velocity). |
velocityMin |
number |
Minimale Reisegeschwindigkeit (5). |
velocityMax |
number |
Maximale Reisegeschwindigkeit (15). |
roll |
number |
Drehrate, geschätzt aus der letzten Geschwindigkeitsänderung. Negativ bei einer Rechtskurve. |
elevator |
number |
Vertikalgeschwindigkeit geteilt durch die maximale Reisegeschwindigkeit. |
flyHeight |
number |
Höhe über der Stadt beim Erzeugen, 105 bis 150 Meter. |
flyRadius |
number |
Abstand vom Stadtzentrum beim Erzeugen, 125 bis 250 Meter. |
target |
{number} |
Aktuelle Zielposition als {x, y, z}. |
targetSetTime |
number |
Spielzeit (ms), zu der target gesetzt wurde. Nach 20 Sekunden wählt das Luftschiff ein neues Ziel, auch wenn es das alte nicht erreicht hat. |