selector_react_util¶
Quelle: base/tealdef/gui/main/selector_react_util.d.tl
Hinweise
Der Standard-Selektor für Entitäten in der Spielansicht: Er wählt Entitäten mit der Maus aus (Hervorhebung beim Überfahren, Tooltips, ein Klick auf eine Entität öffnet ihr Fenster). Dazu gehören die passende Konfiguration der HUD-Symbole und das Inspektor-Werkzeug für das Gamepad.
SelectorReactUtil¶
record global base/tealdef/gui/main/selector_react_util.d.tl:3
global record SelectorReactUtil
Laden: local selector_react_util = ug_require "::/gui/main/selector_react_util.tl" as SelectorReactUtil
Hinweise
Standard-Selektor für Entitäten, Action-Deskriptoren und das Inspektor-Werkzeug der Spielansicht.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
defaultHudIconFilter |
{Engine.ComponentType} |
Komponententypen, deren Entitäten standardmäßig HUD-Symbole bekommen (Transportfahrzeuge, Industrien, Lagerhäuser, Stationsgruppen, Städte, Basisknoten, Unterkonstruktionen). |
defaultHudIconFilterTvCarrier |
{Carrier} |
Verkehrsträger von Transportfahrzeugen, die standardmäßig HUD-Symbole bekommen (Straße, Schiene, Straßenbahn, Luft, Wasser). |
DefaultSelectorComp |
Recipe<DefaultSelectorCompParams> |
Fokussierbarer Platzhalterknoten für InspectorSelector; holt sich im Inspektor-Modus beim Einhängen den Fokus. |
InspectorSelector |
Recipe<DefaultSelectorCompParams> |
Recipe hinter InspectorTool. Solange es aktiv ist (Gamepad), setzt es die Selektor-Action im Inspektor-Modus; IA_INSPECTOR oder IA_ABORT beenden es. 1-mal im Basisspiel verwendet |
InspectorTool |
ToolReactUtil.DelegatingToolDefinition<InspectorToolParam, InspectorToolParamInternal> |
Delegierendes Werkzeug (Name "Inspector"), mit dem du Entitäten per Gamepad auswählst. Du legst es mit tool_react_util.firePushToolEvent{tool = selector_react_util.InspectorTool} auf den Stack. 2-mal im Basisspiel verwendet |
Funktionen
makeDefaultSelector(refRC : ReactRefWrapApiT<Builtin.RendererComponentParam, Builtin.RenderComponentAPI>, selectedEntityRef : ReactRefT<Engine.Entity>, allowStacking? : boolean, filters? : ReactRefT<GameContext.Filters>, invertedSelectionColors? : boolean) : TreeNodeId base/tealdef/gui/main/selector_react_util.d.tl:23
Aufruf: selector_react_util.makeDefaultSelector(…)
Hinweise
Erzeugt den Standard-builtin.Selector der Spielansicht.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
refRC |
ReactRefWrapApiT<Builtin.RendererComponentParam, Builtin.RenderComponentAPI> |
Renderer-Komponente, in der Entitäten ausgewählt werden. |
selectedEntityRef |
ReactRefT<Engine.Entity> |
Ref, die die Entität unter dem Mauszeiger aufnimmt (die Tooltips lesen sie). |
allowStacking? |
boolean |
Ob das Fenster einer ausgewählten Entität über die offenen Fenster gestapelt wird; nil heißt „im Gamepad-Modus stapeln“. |
filters? |
ReactRefT<GameContext.Filters> |
Optionale Filter des Spielkontexts; ein nicht leerer selectorEntityFilter schränkt ein, welche Entitäten sich auswählen lassen. |
invertedSelectionColors? |
boolean |
Verwendet die dunklen Auswahlfarben. |
Rückgabe TreeNodeId
Details
Die Auswahl einer Entität löst das React-Event selectEntity aus (es öffnet das
Infofenster) und das GUI-Skript-Event select auf mainView (bei Gelände und Wasser
zusätzlich select-world). Ein Klick auf einen Marker löst selectMarker aus. Kanten und
Basisknoten ohne einstellbare Weiche oder Ampel lassen sich nicht auswählen.
Im Basisspiel verwendet: 9-mal in 9 Dateien
base/content/gui/gui/layers/layer_cargo.tl:318
selector_react_util.makeDefaultSelector(param.toolParam.gameCtx.rendererComponent, selectedEntityRef, true, nil, true),
base/content/gui/gui/layers/layer_cargo_flow.tl:345
selector_react_util.makeDefaultSelector(param.toolParam.gameCtx.rendererComponent, selectedEntityRef, true, nil, true),
base/content/gui/gui/layers/layer_civilization.tl:111
selector_react_util.makeDefaultSelector(param.toolParam.gameCtx.rendererComponent, selectedEntityRef, true, nil, true),
base/content/gui/gui/layers/layer_infrastructure.tl:193
selector_react_util.makeDefaultSelector(param.toolParam.gameCtx.rendererComponent, selectedEntityRef, true, nil, true),
base/content/gui/gui/layers/layer_noise.tl:205
selector_react_util.makeDefaultSelector(param.toolParam.gameCtx.rendererComponent, selectedEntityRef, true, nil, true),
base/content/gui/gui/layers/layer_passenger_flow.tl:209
… und 3 weitere Dateien.
makeDefaultSelectorTooltips(selectedEntityRef : ReactRefT<Engine.Entity>) : TreeNodeId base/tealdef/gui/main/selector_react_util.d.tl:24
Aufruf: selector_react_util.makeDefaultSelectorTooltips(…)
Hinweise
Erzeugt den Action-Tooltip, der für die Entität in selectedEntityRef den Standard-Tooltip zeigt.
Rückgabe TreeNodeId
makeDefaultSelectorIfMouse(refRC : ReactRefWrapApiT<Builtin.RendererComponentParam, Builtin.RenderComponentAPI>, selectedEntityRef : ReactRefT<Engine.Entity>, invertedSelectionColors? : boolean) : TreeNodeId base/tealdef/gui/main/selector_react_util.d.tl:25
Aufruf: selector_react_util.makeDefaultSelectorIfMouse(…)
Hinweise
Wie makeDefaultSelector, gibt im Gamepad-Modus aber nil zurück.
Rückgabe TreeNodeId
Im Basisspiel verwendet: 11-mal in 11 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/emission/pollution_cleanup_facility_hud.script.tl:104
base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/subventions_gui.tl:458
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry.tl:390
selector_react_util.makeDefaultSelectorIfMouse(params.gameCtx.rendererComponent, selectedEntityRef),
base/content/gui/gui/entity_window/line/line.tl:201
selector_react_util.makeDefaultSelectorIfMouse(params.gameCtx.rendererComponent, selectedEntityRef),
base/content/gui/gui/entity_window/maintenance_station/maintenance_station.tl:168
selector_react_util.makeDefaultSelectorIfMouse(params.gameCtx.rendererComponent, selectedEntityRef),
base/content/gui/gui/entity_window/perk/perk.tl:197
… und 5 weitere Dateien.
makeDefaultSelectorTooltipsIfMouse(selectedEntityRef : ReactRefT<Engine.Entity>) : TreeNodeId base/tealdef/gui/main/selector_react_util.d.tl:26
Aufruf: selector_react_util.makeDefaultSelectorTooltipsIfMouse(…)
Hinweise
Wie makeDefaultSelectorTooltips, gibt im Gamepad-Modus aber nil zurück.
Rückgabe TreeNodeId
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 4 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/subventions_gui.tl:459
base/content/gui/gui/entity_window/line/line.tl:202
base/content/gui/gui/entity_window/maintenance_station/maintenance_station.tl:169
base/content/gui/gui/entity_window/vehicle/vehicle.tl:586
makeDefaultSelectorCombinedFn(params : DefaultSelectorCompParams) : function() : TreeNodeId base/tealdef/gui/main/selector_react_util.d.tl:28
Aufruf: selector_react_util.makeDefaultSelectorCombinedFn(…)
Hinweise
Gibt eine Action-Funktion zurück, die die Konfiguration der HUD-Symbole, den Standard-Selektor und seine Tooltips in einem Action-Deskriptor zusammenbaut.
Rückgabe function() : TreeNodeId
Details
Der Selektor fehlt, solange das React-Event preventReactSelector gilt (bis
allowReactSelector kommt). Die HUD-Symbole beachten den HUD-Filter, der in den
Speicherdaten der GUI liegt.
makeDefaultSelectorAction(gameCtx : GameContext, layerConfig? : LayerConfig, horizontalPromptList? : boolean, makeCustomActionDescriptorChild? : (function() : TreeNodeId), invertedSelectionColors? : boolean) : function() : TreeNodeId base/tealdef/gui/main/selector_react_util.d.tl:30
Aufruf: selector_react_util.makeDefaultSelectorAction(…)
Hinweise
Gibt die übliche Action-Funktion für Fenster und Werkzeuge zurück, bei denen die normale Auswahl von Entitäten aktiv bleibt. Die Action enthält die HUD-Symbole, den Standard-Selektor und seine Tooltips.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
gameCtx |
GameContext |
Spielkontext. |
layerConfig? |
LayerConfig |
Optionale Layer-Konfiguration, die in den Action-Deskriptor kommt. |
horizontalPromptList? |
boolean |
Zeigt die Eingabehinweise in einer waagrechten Liste. |
makeCustomActionDescriptorChild? |
(function() : TreeNodeId) |
Optional; baut ein zusätzliches Kind des Action-Deskriptors. |
invertedSelectionColors? |
boolean |
Verwendet die dunklen Auswahlfarben. |
Rückgabe function() : TreeNodeId: Eine Funktion für setActionFn, die den Action-Deskriptor zurückgibt.
Beispiel
Im Basisspiel verwendet: 9-mal in 9 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/explorations/exploration_plane_entity_window.script.tl:10
base/content/gui/gui/entity_window/animal/animal.tl:11
base/content/gui/gui/entity_window/empty_construction/empty_construction.tl:13
base/content/gui/gui/entity_window/fun_elements/fun_elements.tl:11
base/content/gui/gui/entity_window/sim_person/sim_person.tl:171
base/content/gui/gui/entity_window/warehouse/warehouse.tl:96
… und 3 weitere Dateien.
makeDefaultSelectorActionIfMouse(gameCtx : GameContext, layerConfig? : LayerConfig, horizontalPromptList? : boolean, makeCustomActionDescriptorChild? : (function() : TreeNodeId), invertedSelectionColors? : boolean) : function() : TreeNodeId base/tealdef/gui/main/selector_react_util.d.tl:31
Aufruf: selector_react_util.makeDefaultSelectorActionIfMouse(…)
Hinweise
Wie makeDefaultSelectorAction, lässt im Gamepad-Modus aber den Selektor und seine Tooltips weg.
Rückgabe function() : TreeNodeId
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/gui/gui/construction/construction.tl:4445
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_react.tl:518
SelectorReactUtil.DefaultSelectorCompParams¶
record base/tealdef/gui/main/selector_react_util.d.tl:4
record DefaultSelectorCompParams
Hinweise
Parameter von DefaultSelectorComp, InspectorSelector und makeDefaultSelectorCombinedFn.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/main/selector_react_util.tl:185
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
meta |
Meta |
Metadaten des Knotens. |
refRC |
ReactRefWrapApiT<Builtin.RendererComponentParam, Builtin.RenderComponentAPI> |
Referenz auf die Renderer-Komponente (3D-Ansicht), in der Entitäten ausgewählt werden. |
inspectorMode |
boolean |
Inspektor-Modus (Gamepad). Zeigt ein Fadenkreuz und den Geländekreis an der fokussierten Auswahl, und die Komponente holt sich beim Einhängen den Fokus. |
gameCtx |
GameContext |
Spielkontext; liefert den Cache der Benachrichtigungen und die Selektor-Filter. |
invertedSelectionColors |
boolean |
Verwendet die dunklen Auswahlfarben (inverted) aus SelectionGuiConfig. |
SelectorReactUtil.InspectorToolParam¶
record base/tealdef/gui/main/selector_react_util.d.tl:12
record InspectorToolParam
empty
Hinweise
Öffentlicher Werkzeug-Parameter von InspectorTool (leer).
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/main/selector_react_util.tl:284
SelectorReactUtil.InspectorToolParamInternal¶
record base/tealdef/gui/main/selector_react_util.d.tl:15
record InspectorToolParamInternal
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
Im Basisspiel verwendet: 9-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/main/selector_react_util.tl:284
Funktionen
activate(setActionFn : function((function() : TreeNodeId), ?string)) base/tealdef/gui/main/selector_react_util.d.tl:16
Hinweise
Aktiviert den Inspektor-Selektor; bekommt setActionFn des Werkzeug-Stacks.
deactivate() base/tealdef/gui/main/selector_react_util.d.tl:17
Hinweise
Deaktiviert den Inspektor-Selektor und löscht seine Action.