main_menu¶
Quelle: base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl
Hinweise
Gemeinsame Typen von Hauptmenü und Pausenmenü im Spiel: Seitennamen, die gemeinsamen Parameter, die jede Menüseite bekommt, Gruppen von Spielständen und Daten der Versionshinweise.
Page¶
enum global base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:3
global enum Page
Hinweise
Name einer Menüseite, wird an CommonMenuParams.setPage übergeben.
Details
Das Hauptmenü kennt Main, NewGame, NewGameOrMapSettings, LoadGame, Tutorial, Campaign, ModManager,
Achievements, Settings, Credits, LicensePage und ProgressPage; bei jedem anderen Wert zeigt es die
Hauptseite. Das Pausenmenü im Spiel kennt Main (seine eigene Startseite), SaveGame, LoadGame, Settings und
ModManager. Kein Skript des Basisspiels setzt MapEditor oder ReleaseNotes (die Versionshinweise öffnet
CommonMenuParams.showReleaseNotes).
NewOrLoadPage¶
enum global base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:27
global enum NewOrLoadPage
Hinweise
Reiter der Einstellungsseite für neues Spiel oder Karte und der Einstellungen beim Laden.
CommonMenuParams¶
record global base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:33
global record CommonMenuParams
Hinweise
Dienste, die das Hauptmenü oder das Pausenmenü im Spiel jeder seiner Seiten als commonParams mitgibt.
Details
Das Pausenmenü füllt nur setPage, windowContainer, calloutContainerRef, onClose, inGame (true) und
setBlockedForModal. Das Hauptmenü füllt alle anderen Felder, aber nicht onClose und inGame.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
windowContainer |
ReactRefWrapApiT<Builtin.WindowContainerDelegateParam, Builtin.WindowAPI> |
Window-Container des Menüs. windowContainer:get():getApi() liefert die Builtin.WindowAPI, mit der du Dialogfenster hinzufügst und entfernst. |
calloutContainerRef |
ReactRefWrapApi0<CalloutApi> |
Ref auf den Callout-Container des Menüs. |
inGame |
boolean |
True, wenn die Seite im Pausenmenü im Spiel angezeigt wird. Im Hauptmenü nicht gesetzt (nil). |
fadeIn |
FadeInMode |
Aktueller Einblendzustand der Hauptseite. Nach dem Einblenden nil. |
Funktionen
setPage(Page, params? : any) base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:34
Hinweise
Wechselt das Menü auf eine andere Seite.
Details
Das zweite Argument bekommt die neue Seite als ihre params (z. B. ein CampaignParam oder ein
ProgressPageMissionParam). Verlässt der Spieler im Hauptmenü eine Seite, während noch Mods herunterladen, fragt
ein Dialog zuerst nach. Der Wechsel setzt außerdem den Verwaltungsmodus des Mod-Hubs für die neue Seite.
showReleaseNotes(fadeIn? : boolean, closeCallback? : function(), pos? : Vec2f) base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:35
Hinweise
Öffnet das Fenster mit den Versionshinweisen (nur im Hauptmenü).
Details
fadeIn fügt die Style-Klasse fade-in hinzu, closeCallback wird beim Schließen des Fensters aufgerufen und
pos ist die anfängliche Fensterposition.
setBlockedForModal(blocked : boolean) base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:38
Hinweise
Mit true aufrufen, wenn ein modaler Dialog aufgeht, und mit false, wenn er sich schließt. Die Aufrufe werden gezählt, also braucht jedes true ein passendes false.
onClose() base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:39
Hinweise
Schließt das Pausenmenü (nur im Pausenmenü).
getDLCModState() : GameEditionTextParam base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:42
Hinweise
Gibt zurück, welche Editionspakete installiert sind (nur im Hauptmenü).
Rückgabe GameEditionTextParam: Ein GameEditionTextParam.
triggerBackgroundEvent(pos : Vec2f, forceR? : boolean, forceG? : boolean, forceB? : boolean, forceA? : boolean) base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:43
Hinweise
Startet an einer Position einen Hervorhebungseffekt im animierten Hintergrund des Hauptmenüs (nur im Hauptmenü). Liegt das letzte Hintergrundereignis weniger als 0,6 Sekunden zurück, passiert nichts.
Details
Der Hintergrund hat vier Effektkanäle (R, G, B, A), die reihum benutzt werden. Mit forceR bis forceA wählst du
stattdessen einen bestimmten Kanal.
triggerBackgroundEventBig(pos? : Vec2f) base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:44
Hinweise
Startet den großen Effekt im animierten Hintergrund des Hauptmenüs (nur im Hauptmenü). pos ist standardmäßig die Mitte (0.5, 0.5). Liegt das letzte Hintergrundereignis weniger als 0,6 Sekunden zurück, passiert nichts.
CommonMenuParams.FadeInMode¶
enum base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:46
enum FadeInMode
Hinweise
Sichtbarkeit der Hauptseite, während das Hauptmenü eingeblendet wird.
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"Invisible" |
Die Hauptseite ist noch verborgen (in den ersten Frames, damit Ruckler beim Übergang nicht zu sehen sind). |
"FadeIn" |
Die Hauptseite wird eingeblendet. |
GroupId¶
record global base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:53
global record GroupId
Hinweise
Kennzeichnet eine Gruppe von Spielständen, also alle Spielstände eines Spiels (manuelle Spielstände, automatische Spielstände usw.).
Felder
SaveGroup¶
record global base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:58
global record SaveGroup
Hinweise
Die Spielstände eines Spiels als Gruppe, wie savegame_react_util.groupSaves sie zurückgibt.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
mostRecent |
SaveGameInfo |
Der neueste manuelle Spielstand der Gruppe. Gibt es keinen manuellen, ist es der neueste Spielstand beliebiger Art. |
mostRecentIndex |
integer |
Index von mostRecent in saves. |
saves |
{SaveGameInfo} |
Alle Spielstände der Gruppe, der neueste zuerst. |
groupName |
GroupId |
Id der Gruppe. |
GameEditionTextParam¶
record global base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:65
global record GameEditionTextParam
Hinweise
Welche Editionspakete installiert sind. Davon hängen das Logo und die Texte der Versionshinweise ab.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
hasDeluxeDLC |
boolean |
True, wenn der Mod urbangames_deluxe_upgrade_pack installiert ist. |
hasPreorderDLC |
boolean |
True, wenn der Mod urbangames_preorder_pack installiert ist. |
ReleaseNoteData¶
record global base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:70
global record ReleaseNoteData
Hinweise
Inhalt des Fensters mit den Versionshinweisen, zurückgegeben von data(edition) in /gui/menu/configs/release_notes.lua.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
infoItemsPerPage |
integer |
Wie viele Einträge auf einer Reiterseite des Fensters stehen. |
updateMessageID |
integer |
Versionsnummer dieser Versionshinweise. Erhöhe sie mit jedem neuen Update. |
title |
string |
Fenstertitel. Bei nil wird ein einzelnes Leerzeichen verwendet. |
infoItems |
{InfoItem} |
Die Einträge in der angezeigten Reihenfolge. |
ReleaseNoteData.InfoItem¶
record base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:71
record InfoItem
Hinweise
Eine Seite der Versionshinweise (Text, Bild oder beides).
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/menu/releasenotes_util.tl:8
Felder
ProgressData¶
record global base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:90
global record ProgressData
Hinweise
Mission und Spielstand, die der Ladebildschirm zeigt. Auch die Nutzdaten des GUI-Ereignisses SetProgressData.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
mission |
ResName |
Missionsressource, die geladen wird. Daraus kommen Bild und Text des Ladebildschirms. Optional. |
saveGameId |
SaveGameId |
Spielstand, der geladen wird. Sein Gruppenname erscheint als Titel. Optional. |
MissionPageContentParam¶
record global base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:95
global record MissionPageContentParam
Hinweise
Parameter des Recipes für den Inhalt der Missionsseite (/gui/menu/mission_page_content.tl) auf der Kampagnenseite.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
campaign |
string |
Ressourcenname der Kampagne. Fehlt .campaign, wird es angehängt. |
mission |
string |
Ressourcenname der Mission. Fehlt .mission, wird es angehängt. |
Funktionen
onLoad(onMount : function()) base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:98
Hinweise
Wird aufgerufen, wenn der Spieler die Mission startet oder fortsetzt.
Details
Das Argument ist eine Funktion, die die Mission oder den Spielstand tatsächlich lädt. Die Kampagnenseite wechselt
zur ProgressPage und gibt diese Funktion als ProgressPageMissionParam.onMount mit. So beginnt das Laden erst,
wenn der Ladebildschirm zu sehen ist.
IMenuPageParam¶
interface global base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:101
global interface IMenuPageParam
Hinweise
Parameter, die jedes Recipe einer Menüseite bekommt: die gemeinsamen commonParams und die seitenspezifischen params.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
commonParams |
CommonMenuParams |
Dienste des Menüs, das die Seite anzeigt (Hauptmenü oder Pausenmenü). |
params |
ISpecificParam |
Seitenspezifische Parameter, also das zweite Argument von CommonMenuParams.setPage. Kann nil sein. |
IMenuPageParam.ISpecificParam¶
interface base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:103
interface ISpecificParam
Hinweise
Marker-Interface für die seitenspezifischen Parametertypen (etwa CampaignParam oder MainPageParam).
CampaignParam¶
record global base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:108
global record CampaignParam
Hinweise
Seitenparameter der Seite Campaign.
Felder
ProgressPageMissionParam¶
record global base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:114
global record ProgressPageMissionParam
Hinweise
Seitenparameter der ProgressPage (Ladebildschirm).
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
mission |
ResName |
Mission, die geladen wird. |
saveGameId |
SaveGameId |
Spielstand, der geladen wird. |
Funktionen
onMount() base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:117
Hinweise
Wird einmal aufgerufen, im ersten Frame nach dem Erscheinen des Ladebildschirms. Damit startet das eigentliche Laden.
MainPageParam¶
record global base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:120
global record MainPageParam
Hinweise
Seitenparameter der Seite Main.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
startWithReleaseNotes |
boolean |
Öffnet die Versionshinweise, wenn die Hauptseite erscheint. Das Hauptmenü setzt es beim Start, wenn es ungesehene Versionshinweise gibt. |
MenuPageParam¶
record global base/tealdef/gui/menu/main_menu.d.tl:124
global record MenuPageParam<P is IMenuPageParam.ISpecificParam> is IMenuPageParam
Hinweise
IMenuPageParam mit typisiertem Feld params. Recipes von Seiten deklarieren ihren Parameter z. B. als MenuPageParam<CampaignParam>.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
params |
P |
Seitenspezifische Parameter vom Typ P. Kann nil sein. |