gui_react_util¶
Quelle: base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl
Hinweise
Allgemeine React-Helfer der Spieloberfläche: Icon/Label-Anzeigen (das Icon mit einer Zahl aus den
HUD-Icons und Infofenstern), kleine Layout-Abkürzungen, Helfer für Farbkontraste, Wrapper für Fokus
und Eingabeaktionen, das Emote-Icon und usePlugins, das die Plugins eines Erweiterungspunkts rendert.
Du lädst es mit ug_require "/gui/main/gui_react_util.tl".
GuiReactUtil¶
record global base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:3
global record GuiReactUtil
Laden: local gui_react_util = ug_require "::/gui/main/gui_react_util.tl" as GuiReactUtil
Hinweise
Allgemeine React-Helfer (Anzeigen, Layout-Abkürzungen, Fokusbereiche, Rendern von Plugins).
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
IconLabelIndicator |
Recipe<IconLabelIndicatorParams> |
Recipe-Fassung von makeContentLabelIndictator. Zeigt ein Icon mit Label, optional einem Anzeige-Icon und optional einem Overlay. 40-mal im Basisspiel verwendet |
FocusNumberInputField |
Recipe<FocusInputFieldParam<number>> |
deprecated, use DoubleSpinBox instead 1-mal im Basisspiel verwendet |
FocusTextInputField |
Recipe<FocusInputFieldParam<string>> |
deprecated, use TextInputField with "displayOnly" instead 4-mal im Basisspiel verwendet |
FocusTraversalScope |
Recipe<FocusTraversalScopeParam> |
Gibt layout zurück und registriert dafür die Navigations-Eingabeaktionen (IA_NAV_LEFT, IA_NAV_RIGHT, IA_NAV_UP, IA_NAV_DOWN) als Fokuswechsel. 8-mal im Basisspiel verwendet |
InputActionComponent |
Recipe<InputActionComponentParam> |
Gibt layout zurück und registriert dafür mit react.useInputAction die angegebenen Handler oder Weiterleitungen für Eingabeaktionen. 1-mal im Basisspiel verwendet |
EmoteIcon |
Recipe<EmoteIconParam> |
Zeigt ein fröhliches oder unzufriedenes Gesicht, z. B. für die Zufriedenheit von Passagieren oder die Qualität von Gütern. 6-mal im Basisspiel verwendet |
Clipper |
Recipe<ClipperParam> |
Gibt layout mit eingeschaltetem Beschneiden des Inhalts zurück (react.setClipContent(true)). 6-mal im Basisspiel verwendet |
Funktionen
getMouseCursorInteger(mouseCursor : GuiReactUtil.MouseCursor) : integer base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:64
Aufruf: gui_react_util.getMouseCursorInteger(…)
Hinweise
Wandelt einen MouseCursor-Namen in die ganzzahlige Zeiger-ID um.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
mouseCursor |
GuiReactUtil.MouseCursor |
Name des Zeigers. Bei nil kommt 0 (Default) zurück. |
Rückgabe integer: Ganzzahlige Zeiger-ID, z. B. für mouseCursorOverride einer Komponente.
Beispiel
Im Basisspiel verwendet: 42-mal in 6 Dateien
base/content/gui/gui/construction/construction_react_util.tl:1484
base/content/gui/gui/construction/tools/industry_greenify_tool.script.tl:46
base/content/gui/gui/construction/tools/marketing_campaign_tool.script.tl:54
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/manager_hud_util.tl:60
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/manager_window.tl:254
base/content/gui/gui/main/game.tl:424
isHudLabelMode(labelMode : LabelMode) : boolean base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:115
Aufruf: gui_react_util.isHudLabelMode(…)
Hinweise
Sagt, ob ein Label-Modus einer der HUD-Modi ist.
Rückgabe boolean: true für HudIconMain und HudIconLayer, sonst false.
makeContentLabelIndictator(params : IconLabelIndicatorParams) : TreeNodeId base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:119
Aufruf: gui_react_util.makeContentLabelIndictator(…)
Hinweise
Baut den Knoten einer Icon/Label-Anzeige, also das Icon mit einer Zahl aus HUD-Icons, Güterlisten und Infofenstern.
Rückgabe TreeNodeId: Der Knoten der Anzeige.
Details
Das Icon ist ein EmoteIcon, wenn useEmoteWithSatisfaction gesetzt ist, sonst eine oder mehrere
Bildansichten aus iconPath. In den Spieldateien ist der Name Indictator geschrieben.
Beispiel
integer2TextLayout(value : integer, tag? : string) : TreeNodeId base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:121
Aufruf: gui_react_util.integer2TextLayout(…)
Hinweise
Baut eine horizontale Box mit einer Textansicht, die value formatiert mit lang_util.formatInt zeigt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
value |
integer |
Anzuzeigende Zahl. |
tag? |
string |
Wert für meta.tag der Textansicht. |
Rückgabe TreeNodeId: Der Layout-Knoten. Die Textansicht ist fokussierbar (forceFocusable = true) und verwendet font-scale-body.
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 3 Dateien
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/manager_window.tl:3998
base/content/gui/gui/statistics/statistic_lines.tl:229
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:89
group(TreeNodeId) : TreeNodeId base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:133
Aufruf: gui_react_util.group(…)
Hinweise
Packt einen Knoten in ein horizontales builtin.BoxLayout.
Rückgabe TreeNodeId: Der Knoten des Box-Layouts.
textColorForColor(color : Vec4f) : Vec4f base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:134
Aufruf: gui_react_util.textColorForColor(…)
Hinweise
Gibt eine Textfarbe zurück, die auf der angegebenen Hintergrundfarbe genug Kontrast hat.
Rückgabe Vec4f: Bei hellen Farben (RGB-Mittelwert über 0.5) die dunkelste neutrale Farbe aus default_colors.gres, sonst die hellste neutrale Farbe.
foregroundColorClassForColor(color : Vec4f) : GuiReactUtil.ForegroundContrast base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:135
Aufruf: gui_react_util.foregroundColorClassForColor(…)
Hinweise
Sagt, ob ein dunkler oder heller Vordergrund auf die angegebene Farbe passt.
Rückgabe GuiReactUtil.ForegroundContrast: Dark, wenn der RGB-Mittelwert über 0.5 liegt, sonst Light.
Details
Der Linien-Manager übersetzt das Ergebnis in eigene Style-Klassen für Text auf Linienfarben.
stylingHoverClassForColor(color : Vec4f) : GuiReactUtil.ForegroundContrast base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:136
Aufruf: gui_react_util.stylingHoverClassForColor(…)
Hinweise
Dieselbe Prüfung wie foregroundColorClassForColor, gedacht für die Wahl von Hover-Style-Klassen.
Rückgabe GuiReactUtil.ForegroundContrast: Dark, wenn der RGB-Mittelwert über 0.5 liegt, sonst Light.
makeHorizontalSpacer() : TreeNodeId base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:137
Aufruf: gui_react_util.makeHorizontalSpacer(…)
Hinweise
Baut eine leere Komponente mit der Style-Klasse horizontal-spacer.
Rückgabe TreeNodeId
Im Basisspiel verwendet: 121-mal in 33 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/finance/finances_charts.tl:162
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/gui/notification_log.tl:527
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:77
base/content/gui/gui/construction/construction.tl:879
base/content/gui/gui/entity_window/bridge_and_tunnel.tl:172
base/content/gui/gui/entity_window/double_slip_switch.tl:602
… und 27 weitere Dateien.
makeVerticalSpacer() : TreeNodeId base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:138
Aufruf: gui_react_util.makeVerticalSpacer(…)
Hinweise
Baut eine leere Komponente mit der Style-Klasse vertical-spacer.
Rückgabe TreeNodeId
Im Basisspiel verwendet: 38-mal in 16 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company.tl:243
base/content/game_mechanics/game_mechanics/finance/finances_loan_gui.tl:354
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:971
base/content/gui/gui/construction/construction_desc_react_util.tl:933
base/content/gui/gui/entity_window/town/town.tl:753
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/manager_window.tl:3442
… und 10 weitere Dateien.
makeHorizontalBox({TreeNodeId}) : TreeNodeId base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:139
Aufruf: gui_react_util.makeHorizontalBox(…)
Hinweise
Baut ein horizontales builtin.BoxLayout mit den angegebenen Kindern.
Rückgabe TreeNodeId
Im Basisspiel verwendet: 72-mal in 8 Dateien
base/content/gui/gui/construction/construction.tl:878
#children == 0 and refSearchText:get() ~= nil and #refSearchText:get() > 0 and gui_react_util.makeHorizontalBox {
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/cargofilter_window.tl:203
base/content/gui/gui/main/cargo_react_util.tl:541
base/content/gui/gui/menu/main_page.tl:28
base/content/gui/gui/menu/mod_manager_react_util.tl:629
base/content/gui/gui/menu/mod_selector_page.tl:292
… und 2 weitere Dateien.
makeVerticalBox({TreeNodeId}) : TreeNodeId base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:140
Aufruf: gui_react_util.makeVerticalBox(…)
Hinweise
Baut ein vertikales builtin.BoxLayout mit den angegebenen Kindern.
Rückgabe TreeNodeId
Im Basisspiel verwendet: 37-mal in 7 Dateien
base/content/gui/gui/construction/construction.tl:3274
base/content/gui/gui/main/collapsible_checkbox_list.tl:179
base/content/gui/gui/menu/load_game_page.tl:196
base/content/gui/gui/menu/mod_manager_react_util.tl:607
base/content/gui/gui/menu/new_game_page.tl:206
base/content/gui/gui/menu/paradox_react_util.tl:259
… und 1 weitere Dateien.
transformSetUnlessEqual<T>(state : ReactStateT<T>, newValue : T, equals? : (function(T, T) : boolean)) base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:146
Aufruf: gui_react_util.transformSetUnlessEqual(…)
shortcut to state:transform() with an equals call for early-out
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
state |
ReactStateT<T> |
The react state |
newValue |
T |
The desired value |
equals? |
(function(T, T) : boolean) |
Optional comparison function (defaults to table_util.deepEquals |
usePlugins<ParamType>(ExtensionPoint<ParamType>, detail? : PluginScopeConfig, recipeParam : ParamType) : {TreeNodeId} base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:196
Aufruf: gui_react_util.usePlugins(…)
Hinweise
Baut die Knoten aller Plugins, die für einen Erweiterungspunkt registriert sind, in ihrer Reihenfolge.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
ExtensionPoint<ParamType> |
Der Erweiterungspunkt (registriert mit react.RegisterExtensionPoint...). |
detail? |
PluginScopeConfig |
Optionale Refs auf das erste und letzte Plugin sowie feste Knoten zum Einfügen. |
recipeParam |
ParamType |
Parameter, die jedes Plugin-Recipe bekommt. |
Rückgabe {TreeNodeId}: Liste der Plugin-Knoten, eventuell leer.
Details
Ruf es innerhalb eines Recipes auf und setz die zurückgegebenen Knoten in ein Layout. Plugins mit
einer condition-Funktion werden nur gebaut, wenn die Bedingung für die Parameter des Recipes
true liefert. Jedes Plugin-Recipe wird mit recipeParam aufgerufen (für Erweiterungspunkte mit
Parametern). Mit detail.insertHardcoded werden feste Knoten des Host-Recipes nach ihrem
Reihenfolgewert zwischen die Plugins einsortiert.
Beispiel
Im Basisspiel verwendet: 18-mal in 17 Dateien
base/content/gui/gui/entity_window/animal/animal.tl:44
base/content/gui/gui/entity_window/empty_construction/empty_construction.tl:37
local widgets = gui_react_util.usePlugins(empty_construction_eow.EmptyConstructionEowExtensionPoint, nil, extensionParams)
base/content/gui/gui/entity_window/fun_elements/fun_elements.tl:43
local widgets = gui_react_util.usePlugins(fun_elements_eow.FunElementsEowExtensionPoint, nil, extensionParams)
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry.tl:300
widgets = table_util.concatenate(widgets, gui_react_util.usePlugins(industry_eow.IndustryEowExtensionPoint, { firstRef = initialFocusRef, }, extensionParams))
base/content/gui/gui/entity_window/line/line.tl:132
local pluginWidgets = gui_react_util.usePlugins(line_eow.LineEowExtensionPoint, {lastRef = lastInScrollAreaRef}, extensionParams)
base/content/gui/gui/entity_window/maintenance_station/maintenance_station.tl:76
… und 11 weitere Dateien.
usePlugins<WrappedRecipe, ParamType>(WrapperExtensionPoint<WrappedRecipe, ParamType>, detail? : PluginScopeConfig, recipeParam : ParamType) : {TreeNodeId} base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:197
Aufruf: gui_react_util.usePlugins(…)
Hinweise
Baut die Knoten aller Plugins, die für einen Erweiterungspunkt registriert sind, in ihrer Reihenfolge.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
WrapperExtensionPoint<WrappedRecipe, ParamType> |
Der Erweiterungspunkt (registriert mit react.RegisterExtensionPoint...). |
detail? |
PluginScopeConfig |
Optionale Refs auf das erste und letzte Plugin sowie feste Knoten zum Einfügen. |
recipeParam |
ParamType |
Parameter, die jedes Plugin-Recipe bekommt. |
Rückgabe {TreeNodeId}: Liste der Plugin-Knoten, eventuell leer.
Details
Ruf es innerhalb eines Recipes auf und setz die zurückgegebenen Knoten in ein Layout. Plugins mit
einer condition-Funktion werden nur gebaut, wenn die Bedingung für die Parameter des Recipes
true liefert. Jedes Plugin-Recipe wird mit recipeParam aufgerufen (für Erweiterungspunkte mit
Parametern). Mit detail.insertHardcoded werden feste Knoten des Host-Recipes nach ihrem
Reihenfolgewert zwischen die Plugins einsortiert.
Beispiel
Im Basisspiel verwendet: 18-mal in 17 Dateien
base/content/gui/gui/entity_window/animal/animal.tl:44
base/content/gui/gui/entity_window/empty_construction/empty_construction.tl:37
local widgets = gui_react_util.usePlugins(empty_construction_eow.EmptyConstructionEowExtensionPoint, nil, extensionParams)
base/content/gui/gui/entity_window/fun_elements/fun_elements.tl:43
local widgets = gui_react_util.usePlugins(fun_elements_eow.FunElementsEowExtensionPoint, nil, extensionParams)
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry.tl:300
widgets = table_util.concatenate(widgets, gui_react_util.usePlugins(industry_eow.IndustryEowExtensionPoint, { firstRef = initialFocusRef, }, extensionParams))
base/content/gui/gui/entity_window/line/line.tl:132
local pluginWidgets = gui_react_util.usePlugins(line_eow.LineEowExtensionPoint, {lastRef = lastInScrollAreaRef}, extensionParams)
base/content/gui/gui/entity_window/maintenance_station/maintenance_station.tl:76
… und 11 weitere Dateien.
usePlugins(ExtensionPoint0, detail? : PluginScopeConfig) : {TreeNodeId} base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:198
Aufruf: gui_react_util.usePlugins(…)
Hinweise
Baut die Knoten aller Plugins, die für einen Erweiterungspunkt registriert sind, in ihrer Reihenfolge.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
ExtensionPoint0 |
Der Erweiterungspunkt (registriert mit react.RegisterExtensionPoint...). |
detail? |
PluginScopeConfig |
Optionale Refs auf das erste und letzte Plugin sowie feste Knoten zum Einfügen. |
Rückgabe {TreeNodeId}: Liste der Plugin-Knoten, eventuell leer.
Details
Ruf es innerhalb eines Recipes auf und setz die zurückgegebenen Knoten in ein Layout. Plugins mit
einer condition-Funktion werden nur gebaut, wenn die Bedingung für die Parameter des Recipes
true liefert. Jedes Plugin-Recipe wird mit recipeParam aufgerufen (für Erweiterungspunkte mit
Parametern). Mit detail.insertHardcoded werden feste Knoten des Host-Recipes nach ihrem
Reihenfolgewert zwischen die Plugins einsortiert.
Beispiel
Im Basisspiel verwendet: 18-mal in 17 Dateien
base/content/gui/gui/entity_window/animal/animal.tl:44
base/content/gui/gui/entity_window/empty_construction/empty_construction.tl:37
local widgets = gui_react_util.usePlugins(empty_construction_eow.EmptyConstructionEowExtensionPoint, nil, extensionParams)
base/content/gui/gui/entity_window/fun_elements/fun_elements.tl:43
local widgets = gui_react_util.usePlugins(fun_elements_eow.FunElementsEowExtensionPoint, nil, extensionParams)
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry.tl:300
widgets = table_util.concatenate(widgets, gui_react_util.usePlugins(industry_eow.IndustryEowExtensionPoint, { firstRef = initialFocusRef, }, extensionParams))
base/content/gui/gui/entity_window/line/line.tl:132
local pluginWidgets = gui_react_util.usePlugins(line_eow.LineEowExtensionPoint, {lastRef = lastInScrollAreaRef}, extensionParams)
base/content/gui/gui/entity_window/maintenance_station/maintenance_station.tl:76
… und 11 weitere Dateien.
usePlugins<WrappedRecipe>(WrapperExtensionPoint0<WrappedRecipe>, detail? : PluginScopeConfig) : {TreeNodeId} base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:199
Aufruf: gui_react_util.usePlugins(…)
Hinweise
Baut die Knoten aller Plugins, die für einen Erweiterungspunkt registriert sind, in ihrer Reihenfolge.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
WrapperExtensionPoint0<WrappedRecipe> |
Der Erweiterungspunkt (registriert mit react.RegisterExtensionPoint...). |
detail? |
PluginScopeConfig |
Optionale Refs auf das erste und letzte Plugin sowie feste Knoten zum Einfügen. |
Rückgabe {TreeNodeId}: Liste der Plugin-Knoten, eventuell leer.
Details
Ruf es innerhalb eines Recipes auf und setz die zurückgegebenen Knoten in ein Layout. Plugins mit
einer condition-Funktion werden nur gebaut, wenn die Bedingung für die Parameter des Recipes
true liefert. Jedes Plugin-Recipe wird mit recipeParam aufgerufen (für Erweiterungspunkte mit
Parametern). Mit detail.insertHardcoded werden feste Knoten des Host-Recipes nach ihrem
Reihenfolgewert zwischen die Plugins einsortiert.
Beispiel
Im Basisspiel verwendet: 18-mal in 17 Dateien
base/content/gui/gui/entity_window/animal/animal.tl:44
base/content/gui/gui/entity_window/empty_construction/empty_construction.tl:37
local widgets = gui_react_util.usePlugins(empty_construction_eow.EmptyConstructionEowExtensionPoint, nil, extensionParams)
base/content/gui/gui/entity_window/fun_elements/fun_elements.tl:43
local widgets = gui_react_util.usePlugins(fun_elements_eow.FunElementsEowExtensionPoint, nil, extensionParams)
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry.tl:300
widgets = table_util.concatenate(widgets, gui_react_util.usePlugins(industry_eow.IndustryEowExtensionPoint, { firstRef = initialFocusRef, }, extensionParams))
base/content/gui/gui/entity_window/line/line.tl:132
local pluginWidgets = gui_react_util.usePlugins(line_eow.LineEowExtensionPoint, {lastRef = lastInScrollAreaRef}, extensionParams)
base/content/gui/gui/entity_window/maintenance_station/maintenance_station.tl:76
… und 11 weitere Dateien.
GuiReactUtil.LabelFontColor¶
enum base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:4
enum LabelFontColor
Hinweise
Farbe des Labels einer Icon/Label-Anzeige. Jeder Wert gehört zu einer Style-Klasse.
Details
Style-Klassen: Default keine, Warning warning, Error error-tape, Positive
positive, Negative negative, Normal / Inferior / Poor
iconlabelindicator-color-normal / -inferior / -poor. Der Label-Modus ändert einige davon:
Im Modus HudIconMain verwenden Default und Warning eigene HUD-Klassen, und im Modus
EntityWindow sehen Inferior und Poor wie Normal aus.
Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 4 Dateien
base/content/gui/gui/layers/layer_public_transport.tl:39
base/content/gui/gui/main/cargo_react_util.tl:159
base/content/gui/gui/main/gui_react_util.tl:67
local prepareStyleMapping = function(mode : GuiReactUtil.LabelMode) : {GuiReactUtil.LabelFontColor:string}
base/content/gui/gui/main/hud_icon_toolbox.tl:113
GuiReactUtil.LabelMode¶
enum base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:20
enum LabelMode
Hinweise
Wo eine Icon/Label-Anzeige erscheint. Bestimmt Layout, Schriftgröße und Farbklassen.
Details
HudIconMain und HudIconLayer verwenden ein kompaktes horizontales HUD-Layout mit der
Style-Klasse hud-icon-main oder hud-icon-layer und der Schrift font-scale-title-3. Die
anderen Modi legen das Label über das Icon und verwenden font-scale-annotation.
Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 3 Dateien
base/content/gui/gui/entity_window/vehicle/vehicle_eow.script.tl:851
base/content/gui/gui/main/cargo_react_util.tl:104
local makeCargoTypeIcons = function(params : CargoUtil.CargoTypeInfo, mode : GuiReactUtil.LabelMode, shippingState : GuiReactUtil.ShippingState, showLoadingIndi
base/content/gui/gui/main/gui_react_util.tl:52
GuiReactUtil.MouseCursor¶
enum base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:28
enum MouseCursor
Hinweise
Namen der Mauszeiger. Wo eine ganzzahlige Zeiger-ID erwartet wird, wandelst du sie mit getMouseCursorInteger um.
Details
Default bis Resize entsprechen 0-4; die Spielzeiger ab Invalid entsprechen 1001-1027
in der Reihenfolge der Deklaration.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/main/gui_react_util.tl:9
GuiReactUtil.ForegroundContrast¶
enum base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:66
enum ForegroundContrast
Hinweise
Ergebnis der Kontrast-Helfer. Sagt, ob ein dunkler oder heller Vordergrund auf eine bestimmte Farbe passt.
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 2 Dateien
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/manager_hud_util.tl:24
base/content/gui/gui/main/gui_react_util.tl:434
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"Light" |
Heller Vordergrund; kommt bei dunklen Farben zurück (RGB-Mittelwert höchstens 0.5). |
"Dark" |
Dunkler Vordergrund; kommt bei hellen Farben zurück (RGB-Mittelwert über 0.5). |
GuiReactUtil.ShippingState¶
enum base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:71
enum ShippingState
Hinweise
Wo sich die angezeigten Güter gerade befinden. Fügt einer Icon/Label-Anzeige eine Style-Klasse hinzu.
Details
Style-Klassen: warehouse, waiting-passenger, vehicle, industry-input,
industry-output. Das Basis-Stylesheet färbt damit im Modus HudIconMain den Hintergrund des
HUD-Icons in der passenden ShippingState-Spielfarbe.
Im Basisspiel verwendet: 8-mal in 2 Dateien
base/content/gui/gui/main/cargo_react_util.tl:104
local makeCargoTypeIcons = function(params : CargoUtil.CargoTypeInfo, mode : GuiReactUtil.LabelMode, shippingState : GuiReactUtil.ShippingState, showLoadingIndi
base/content/gui/gui/main/gui_react_util.tl:105
GuiReactUtil.RichLabel¶
record base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:79
record RichLabel
Hinweise
Label aus einem Text, einem Icon oder Emote und einem zweiten Text hinter dem Icon. Ersetzt das einfache label einer Anzeige.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/gui/gui/layers/layer_public_transport.tl:48
base/content/gui/gui/main/cargo_react_util.tl:188
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
text |
string |
Text vor dem Icon. |
iconPath |
string |
Bildpfad des Icons zwischen den beiden Texten. |
useEmoteWithSatisfaction |
EmoteIconParam.Satisfaction |
Wenn gesetzt, erscheint statt iconPath ein EmoteIcon mit dieser Zufriedenheit. Gilt nur in den HUD-Label-Modi. |
textAfterIcon |
string |
Text hinter dem Icon. |
GuiReactUtil.IconLabelIndicatorParams¶
record base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:86
record IconLabelIndicatorParams
Hinweise
Parameter von IconLabelIndicator und makeContentLabelIndictator.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/main/gui_react_util.tl:330
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
iconPath |
string | {string} |
Bildpfad des Icons oder eine Liste von Pfaden, um mehrere Icons nebeneinander zu zeigen. |
useEmoteWithSatisfaction |
EmoteIconParam.Satisfaction |
Wenn gesetzt, dient statt iconPath ein EmoteIcon mit dieser Zufriedenheit als Icon. |
label |
string |
Textlabel, meist eine Zahl. Wird ignoriert, wenn richLabel gesetzt ist. |
richLabel |
RichLabel |
Label mit Text und Icon. Hat Vorrang vor label. |
labelFontColor |
LabelFontColor |
Farbe des Labels (Standard Default). |
labelMode |
LabelMode |
Layout-Modus; nil verhält sich wie Default. |
indicatorIconPath |
string |
Bildpfad eines kleinen Anzeige-Icons neben dem Label, z. B. die Tendenzpfeile des Bestands aus CargoUtil.getWarehouseCountIndicatorTexture. |
tooltip |
string |
Tooltip des Labels und des Anzeige-Icons. Gilt auch für das Icon, wenn iconTooltip nicht gesetzt ist. |
iconTooltip |
string | {string} |
Tooltip des Icons oder ein Tooltip pro Icon, wenn iconPath eine Liste ist. |
overlay |
TreeNodeId |
Knoten, der über das Icon gezeichnet wird (nur in den Modi außerhalb des HUD). |
indicator |
TreeNodeId |
Knoten über der Anzeige, z. B. die Ladeanimation eines Fahrzeugs. |
shippingState |
ShippingState |
Wo sich die Güter befinden; fügt die passende Style-Klasse hinzu. |
GuiReactUtil.ContentLabelIndicatorParams¶
record base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:101
record ContentLabelIndicatorParams
Hinweise
Variante von IconLabelIndicatorParams mit einem fertigen Inhaltsknoten statt eines Icon-Pfads.
Details
Das Modul verwendet diesen Record intern: makeContentLabelIndictator baut den Inhaltsknoten
aus den Icon-Parametern und gibt das Ergebnis in dieser Form weiter. Keine öffentliche Funktion
des Moduls nimmt diesen Record entgegen.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
content |
TreeNodeId |
Knoten, der als Icon erscheint. |
label |
string |
Textlabel. Wird ignoriert, wenn richLabel gesetzt ist. |
richLabel |
RichLabel |
Label mit Text und Icon. |
labelFontColor |
LabelFontColor |
Farbe des Labels. |
labelMode |
LabelMode |
Layout-Modus. |
labelExtraContent |
TreeNodeId |
|
indicatorIconPath |
string |
Bildpfad eines kleinen Anzeige-Icons neben dem Label. |
tooltip |
string |
Tooltip des Labels und des Anzeige-Icons. |
overlay |
TreeNodeId |
Knoten, der über den Inhalt gezeichnet wird. |
indicator |
TreeNodeId |
Knoten über der Anzeige. |
shippingState |
ShippingState |
Wo sich die Güter befinden; fügt die passende Style-Klasse hinzu. |
GuiReactUtil.FocusInputFieldParam¶
record base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:123
record FocusInputFieldParam<T>
Hinweise
Parameter der veralteten Recipes FocusNumberInputField und FocusTextInputField.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/main/gui_react_util.tl:375
Felder
Funktionen
onValueChange(value : T) base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:125
Hinweise
Wird mit dem eingegebenen Wert aufgerufen, wenn er übernommen wird (auch beim Verlust des Fokus).
onCancel() base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:126
Hinweise
Wird aufgerufen, wenn die Eingabe abgebrochen wird.
GuiReactUtil.FocusTraversalScopeParam¶
record base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:148
record FocusTraversalScopeParam
Hinweise
Parameter des Recipes FocusTraversalScope.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/main/gui_react_util.tl:457
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
horizontal |
boolean |
Bei true bewegen die Navigationseingaben links/rechts den Fokus innerhalb von layout, bei false sind sie gesperrt, bei nil bleiben sie den übergeordneten Knoten überlassen. |
vertical |
boolean |
Bei true bewegen die Navigationseingaben hoch/runter den Fokus innerhalb von layout, bei false sind sie gesperrt, bei nil bleiben sie den übergeordneten Knoten überlassen. |
allowBubbleUp |
boolean |
if focus can't be moved further, allow the input action to be handled by ancestors (default: false) |
layout |
TreeNodeId |
Knoten, der im Bereich angezeigt wird. |
GuiReactUtil.InputActionComponentParam¶
record base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:157
record InputActionComponentParam
Hinweise
Parameter des Recipes InputActionComponent.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/main/gui_react_util.tl:475
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
iaOrder |
{string} |
Namen der zu registrierenden Eingabeaktionen in dieser Reihenfolge. |
iaForwards |
{string : React.IaForward} |
Weiterleitungen nach Name der Eingabeaktion. Gelten, wenn iaHandlers für diese Action keinen Eintrag hat. |
iaHandlers |
{string : React.IaHandler} |
Handler nach Name der Eingabeaktion. |
layout |
TreeNodeId |
Anzuzeigender Knoten. |
GuiReactUtil.EmoteIconParam¶
record base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:166
record EmoteIconParam
Hinweise
Parameter des Recipes EmoteIcon.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/main/gui_react_util.tl:486
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
satisfaction |
Satisfaction |
Anzuzeigende Stimmung. |
tooltip |
string |
Tooltip des Icons. |
forceFocusable |
boolean |
Geht an meta.forceFocusable des Bilds. |
GuiReactUtil.EmoteIconParam.Satisfaction¶
enum base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:167
enum Satisfaction
Hinweise
Stimmung, die ein Emote-Icon zeigt.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/gui/gui/entity_window/entity_window_util.tl:1451
base/content/gui/gui/main/gui_react_util.tl:487
GuiReactUtil.ClipperParam¶
record base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:179
record ClipperParam
Hinweise
Parameter des Recipes Clipper.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/main/gui_react_util.tl:506
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
layout |
TreeNodeId |
Knoten, dessen Inhalt auf die Grenzen der Komponente beschnitten wird. |
GuiReactUtil.PluginScopeConfig¶
record base/tealdef/gui/main/gui_react_util.d.tl:185
record PluginScopeConfig
Parameter collection for usePlugins()
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/main/gui_react_util.tl:513
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
firstRef |
ReactRefWrap |
if present, filled with a nodeRef to the first (top) plugin |
lastRef |
ReactRefWrap |
if present, filled with a nodeRef to the last (bottom) plugin |
insertHardcoded |
{integer : {TreeNodeId}} |
insert subtrees that are not plugins ( {order : {tree}} ) |