guide_event¶
Quelle: base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_event.d.tl
Hinweise
Spielführer-Aufgabe, die ein passendes Skript-Event auslöst.
GuideEvent¶
record global base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_event.d.tl:3
global record GuideEvent is MissionInterface.TaskScript<GuideEvent.State, GuideEvent.Params>
Laden: local guide_event = ug_require "::/mission/guide_system/guides/guide_event.tl" as GuideEvent
Hinweise
Spielführer-Aufgabe, die ein Engine-seitiges Skript-Event auslöst, das in allen angegebenen Feldern übereinstimmt.
GuideEvent.Params¶
record base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_event.d.tl:4
record Params
Hinweise
Event, auf das gewartet wird. Felder mit nil passen auf alles, param wird tief verglichen.
Im Basisspiel verwendet: 29-mal in 5 Dateien
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_event.tl:4
base/content/mission/mission/tutorial/guide_system/guide_system_story.tl:17
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/guide_system/guide_system/guide_system_story.tl:8
mods/release/urbangames_campaign_mission_02/content/guide_system/guide_system/guide_system_story.tl:8
mods/release/urbangames_campaign_mission_03/content/guide_system/guide_system/guide_system_story.tl:8
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
src |
string |
Quelle des Events. |
id |
string |
ID des Events. |
name |
string |
Name des Events. |
param |
any |
Parameter des Events. |
GuideEvent.State¶
record base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_event.d.tl:10
record State is IGuideState
Hinweise
Zustand des Spielführers.