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guide_event

Quelle: base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_event.d.tl

Hinweise

Spielführer-Aufgabe, die ein passendes Skript-Event auslöst.

GuideEvent

record global base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_event.d.tl:3

global record GuideEvent is MissionInterface.TaskScript<GuideEvent.State, GuideEvent.Params>

Laden: local guide_event = ug_require "::/mission/guide_system/guides/guide_event.tl" as GuideEvent

Hinweise

Spielführer-Aufgabe, die ein Engine-seitiges Skript-Event auslöst, das in allen angegebenen Feldern übereinstimmt.

GuideEvent.Params

record base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_event.d.tl:4

record Params

Hinweise

Event, auf das gewartet wird. Felder mit nil passen auf alles, param wird tief verglichen.

Im Basisspiel verwendet: 29-mal in 5 Dateien

base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_event.tl:4

local type P = GuideEvent.Params
base/content/mission/mission/tutorial/guide_system/guide_system_story.tl:17
taskParams : GuideEvent.Params = {
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/guide_system/guide_system/guide_system_story.tl:8
taskParams : GuideEvent.Params = {
mods/release/urbangames_campaign_mission_02/content/guide_system/guide_system/guide_system_story.tl:8
taskParams : GuideEvent.Params = {
mods/release/urbangames_campaign_mission_03/content/guide_system/guide_system/guide_system_story.tl:8
taskParams : GuideEvent.Params = {

Felder

Name Typ Beschreibung
src string Quelle des Events.
id string ID des Events.
name string Name des Events.
param any Parameter des Events.

GuideEvent.State

record base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_event.d.tl:10

record State is IGuideState

Hinweise

Zustand des Spielführers.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_event.tl:3

local type S = GuideEvent.State