company_progression_util¶
Quelle: base/tealdef/game_mechanics/company/company_progression_util.d.tl
Hinweise
Erfahrung und Rang des Unternehmens, gelesen aus dem Game-Script ::game_mechanics/company/company_progression.gs.
CompaniesGrowthState¶
record global base/tealdef/game_mechanics/company/company_progression_util.d.tl:3
global record CompaniesGrowthState
Hinweise
Zustand des Game-Scripts für den Unternehmensfortschritt.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
companyState |
{Engine.Entity : CompanyData} |
Spieler-Entität -> Fortschritt. |
CompaniesGrowthState.CompanyData¶
record base/tealdef/game_mechanics/company/company_progression_util.d.tl:4
record CompanyData
Hinweise
Fortschritt eines Unternehmens.
Im Basisspiel verwendet: 9-mal in 3 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company.tl:865
local companyProgressionState = engine_react_util.useStepState(function() : CompaniesGrowthState.CompanyData
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_progression_util.tl:42
local function getNumberOfExtraPermits(extraPermitsAggregatedPerRank : {string : {{integer, integer}}}, companyData : CompaniesGrowthState.CompanyData, permitKe
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_util.tl:33
Felder
CompanyProgressionUtil¶
record global base/tealdef/game_mechanics/company/company_progression_util.d.tl:13
global record CompanyProgressionUtil
Laden: local company_progression_util = ug_require "::/game_mechanics/company/company_progression_util.tl" as CompanyProgressionUtil
Hinweise
Erfahrung und Rang des Unternehmens.
Funktionen
getXpNeededForRank(basePopulation : integer, rank : integer) : integer base/tealdef/game_mechanics/company/company_progression_util.d.tl:14
Aufruf: company_progression_util.getXpNeededForRank(…)
Hinweise
Gibt die Erfahrung zurück, die ein Rang braucht.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
basePopulation |
integer |
Weltbevölkerung beim Spielstart. |
rank |
integer |
Rang. |
Rückgabe integer: Erfahrung (0 für Ränge unter 1).
getMaxRank() : integer base/tealdef/game_mechanics/company/company_progression_util.d.tl:15
Aufruf: company_progression_util.getMaxRank(…)
Hinweise
Gibt den höchsten Rang zurück.
Rückgabe integer: 15.
Im Basisspiel verwendet: 5-mal in 4 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/achievements/achievements.script.tl:285
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_react_util.tl:84
base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/subvention_util.tl:19
base/content/gui/gui/game_bar/game_bar.tl:397
getTicketPriceMultiplierForLevel(level : integer) : number base/tealdef/game_mechanics/company/company_progression_util.d.tl:16
Aufruf: company_progression_util.getTicketPriceMultiplierForLevel(…)
Hinweise
Gibt den Ticketpreis-Multiplikator eines Rangs zurück. Er steigt linear von 1 bei Rang 1 bis ticketPriceMultiplierAtMaxLevel beim höchsten Rang.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
level |
integer |
Rang. |
Rückgabe number: Multiplikator, oder nil bei Rang 1 oder wenn der Multiplikator in der Konfiguration 1 ist.
getExtraPermits(companyData : CompaniesGrowthState.CompanyData) : {ResName : integer} base/tealdef/game_mechanics/company/company_progression_util.d.tl:17
Aufruf: company_progression_util.getExtraPermits(…)
Hinweise
Gibt für jeden Genehmigungsschlüssel die Genehmigungen zurück, die das Unternehmen über seinen Rang gewonnen hat.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
companyData |
CompaniesGrowthState.CompanyData |
Fortschritt des Unternehmens. |
Rückgabe {ResName : integer}: Genehmigungsschlüssel -> Anzahl Genehmigungen.
getNumberOfExtraPermits(companyData : CompaniesGrowthState.CompanyData, permitKey : ResName) : integer base/tealdef/game_mechanics/company/company_progression_util.d.tl:18
Aufruf: company_progression_util.getNumberOfExtraPermits(…)
Hinweise
Gibt die Genehmigungen eines Genehmigungsschlüssels zurück, die das Unternehmen über seinen Rang gewonnen hat.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
companyData |
CompaniesGrowthState.CompanyData |
Fortschritt des Unternehmens. |
permitKey |
ResName |
Genehmigungsschlüssel. |
Rückgabe integer: Anzahl Genehmigungen.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_react_util.tl:53
permits = (permits or 0) + company_progression_util.getNumberOfExtraPermits({level = rank.level}, actualPermitKey)
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_util.tl:78
getCompanyProgressionState(entity : Engine.Entity) : CompaniesGrowthState.CompanyData base/tealdef/game_mechanics/company/company_progression_util.d.tl:19
Aufruf: company_progression_util.getCompanyProgressionState(…)
Hinweise
Liest den Fortschritt eines Unternehmens. Ist in der Wachstumskonfiguration enforcedLevel gesetzt, ersetzt es den Rang.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Spieler-Entität. |
Rückgabe CompaniesGrowthState.CompanyData: Fortschritt oder nil.
Im Basisspiel verwendet: 8-mal in 6 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company.tl:866
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_react_util.tl:212
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_util.tl:87
base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/subventions.script.tl:245
local companyProgressionState = company_progression_util.getCompanyProgressionState(api.engine.util.getPlayer())
base/content/gui/gui/construction/construction.tl:210
local companyProgress = company_progression_util.getCompanyProgressionState(api.engine.util.getPlayer())
base/content/gui/gui/game_bar/game_bar.tl:389
getLevelAndFraction(basePopulation : integer, exp : integer) : integer, number, integer, integer base/tealdef/game_mechanics/company/company_progression_util.d.tl:22
Aufruf: company_progression_util.getLevelAndFraction(…)
return: current level, fraction/percentage reached of current level, experience needed for current level, experience needed for next level
Rückgabe integer, number, integer, integer
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 3 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_growth.script.tl:39
base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/subventions.script.tl:250
base/content/gui/gui/game_bar/game_bar.tl:393
CompanyGrowthConfig¶
record global base/tealdef/game_mechanics/company/company_progression_util.d.tl:25
global record CompanyGrowthConfig
Hinweise
Konfiguration des Unternehmenswachstums (Ressource vom Typ game_script_config, ::/game_mechanics/company/company_growth_config.res).
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
enforcedLevel |
integer |
default/vanilla is nil |
ticketPriceMultiplierAtMaxLevel |
number |
Ticketpreis-Multiplikator beim höchsten Rang (im Basisspiel 0,5). |