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industry_util

Quelle: base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl

Hinweise

Helfer für die Industrie-Oberfläche: Produktionsboni (Arbeiterbonus und Booster-Regeln), Eingangs- und Ausgangsdaten pro Regel, Produktionszahlen, Satelliten-Slots, Prüfung von Verbindungen, das Entfernen von Industrien und die Suche nach Lieferanten und Abnehmern. Du lädst es mit ug_require "/gui/main/industry_util.tl".

IndustryUtil

record global base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:3

global record IndustryUtil

Laden: local industry_util = ug_require "::/gui/main/industry_util.tl" as IndustryUtil

Hinweise

Helfer, die Bestandslisten und Regeln von Industrien für die Oberfläche lesen.

Funktionen

getPersonCapacityBoostProgress(entity : Engine.Entity) : number base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:4

Aufruf: industry_util.getPersonCapacityBoostProgress(…)

Hinweise

Gibt zurück, wie nah eine Industrie am Arbeiterbonus ist, von 0 bis 1.

Rückgabe number: Besetzte Arbeitsplätze geteilt durch die Kapazität, abgebildet von 0..RequiredWorkersFractionForBoost auf 0..1; ohne PERSON_CAPACITY-Komponente 0.

Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 2 Dateien

base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/deliver_workers/deliver_workers.script.tl:245

value = not entity_util.entityChanged0(data.to) and industry_util.getPersonCapacityBoostProgress(data.to.entity) or 0.0,
mods/release/urbangames_campaign_mission_06/content/subventions/subventions/deliver_visitors/deliver_visitors.script.tl:270
value = not entity_util.entityChanged0(data.to) and industry_util.getPersonCapacityBoostProgress(workEntity) or 0.0,

isPersonCapacityBoosted(entity : Engine.Entity) : boolean base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:5

Aufruf: industry_util.isPersonCapacityBoosted(…)

Hinweise

Sagt, ob eine Industrie genug Arbeiter für den Arbeiterbonus hat (industry_productivity_util.isIndustryWorkersBoosted).

Rückgabe boolean

Im Basisspiel verwendet: 5-mal in 3 Dateien

base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/deliver_workers/deliver_workers.script.tl:125

if not industry_util.isPersonCapacityBoosted(entity) and industry_util.isIndustryConnected(entity) then
base/content/mission/mission/tasks/transport_cargo/industry_boosted.tl:32
if industry_util.isPersonCapacityBoosted(industryEntity) then
mods/release/urbangames_campaign_mission_06/content/subventions/subventions/deliver_visitors/deliver_visitors.script.tl:126
if not industry_util.isPersonCapacityBoosted(workEntity) then

getPersonCapacityBoost(entity : Engine.Entity) : number base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:6

Aufruf: industry_util.getPersonCapacityBoost(…)

Hinweise

Gibt den Produktivitätsfaktor einer Industrie durch ihre Arbeiter zurück (industry_productivity_util.getIndustryProductivity).

Rückgabe number

isEntityBoosted(boosterIndex : integer, entity : Engine.Entity, excludePersons? : boolean) : boolean base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:8

Aufruf: industry_util.isEntityBoosted(…)

Hinweise

Sagt, ob die n-te Booster-Regel einer Industrie aktiv ist.

Parameter Typ Beschreibung
boosterIndex integer Index unter den Booster-Regeln der Bestandsliste, ab 1.
entity Engine.Entity Entität mit einer STOCK_LIST-Komponente.
excludePersons? boolean Bei true kommt false zurück, wenn es diese Booster-Regel nicht gibt; sonst wird auf isPersonCapacityBoosted zurückgegriffen.

Rückgabe boolean

Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien

base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry_eow.script.tl:558

local isBoosted = industry_util.isEntityBoosted(i, param.entity)
base/content/mission/mission/tasks/transport_cargo/industry_boosted.tl:27
if industry_util.isEntityBoosted(ctx.params.boosterIndex, industryEntity, true) then

getIndustryBoost(Engine.Entity, boolean, ?integer) : IndustryBoost base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:18

Aufruf: industry_util.getIndustryBoost(…)

Hinweise

Berechnet den Produktionsbonus einer Industrie aus ihren Booster-Regeln und optional ihren Arbeitern.

Parameter Typ Beschreibung
#1 Engine.Entity Entität mit einer STOCK_LIST-Komponente.
#2 boolean Bei true ist der Ausgangswert der Produktivitätsfaktor der Arbeiter statt 1.
#3 ?integer Wenn gesetzt, werden nur Regeln bis zu diesem Index geprüft.

Rückgabe IndustryBoost

Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 1 Datei

base/content/gui/gui/entity_window/industry_react_util.tl:36

boost = industry_util.getIndustryBoost(entity, true, nil).boost

getStockListInputOutputData(Engine.Entity, boolean, boolean, integer) : {StockListCargoData} base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:29

Aufruf: industry_util.getStockListInputOutputData(…)

Hinweise

Listet die Eingangs- oder Ausgangsgüterarten einer Bestandsliste mit den Regeln auf, die sie verwenden.

Parameter Typ Beschreibung
#1 Engine.Entity Entität mit einer STOCK_LIST-Komponente.
#2 boolean true für Eingänge, false für Ausgänge.
#3 boolean true nur für Booster-Regeln, false nur für normale Regeln, nil für beide.
#4 integer Höchstzahl der zurückgegebenen Güterarten; 0 für keine Grenze.

Rückgabe {StockListCargoData}

Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei

base/content/gui/gui/entity_window/industry_react_util.tl:382

local inputData = industry_util.getStockListInputOutputData(params.entity, true, false, params.ruleNumber)

getIndustryProductionData(entity : Engine.Entity, input : boolean, booster : boolean, index : integer, isIndustry : boolean) : ProductionData base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:36

Aufruf: industry_util.getIndustryProductionData(…)

Hinweise

Gibt den aktuellen und den maximalen Verbrauch oder die Produktion pro Jahr für eine Eingangs- oder Ausgangsgüterart zurück.

Parameter Typ Beschreibung
entity Engine.Entity Entität mit einer STOCK_LIST-Komponente.
input boolean true für einen Eingang, false für einen Ausgang.
booster boolean Auswahl der Regeln wie bei getStockListInputOutputData.
index integer Index der Güterart im Ergebnis von getStockListInputOutputData, ab 1.
isIndustry boolean Bei true wird api.res.getBaseConfig().locations.industry.industryProductivity angewendet.

Rückgabe ProductionData: Die Produktionsdaten oder nil, wenn es an index keine Güterart gibt.

Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 3 Dateien

base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry_eow.script.tl:65

productionData = industry_util.getIndustryProductionData(params.entity, params.isInput, true, inputOutputData.adjustedIndex, params.isIndustry)
base/content/gui/gui/entity_window/industry_react_util.tl:306
ret.productionData = industry_util.getIndustryProductionData(params.entity, params.isInput, false, ret.inputOutputData.adjustedIndex, params.isIndustry)
base/content/gui/gui/statistics/statistic_industries.tl:197
local prodData = industry_util.getIndustryProductionData(entity, isInput, isBooster, inputOutputData.adjustedIndex, true)

getSatellitesNumAndMax(Engine.Entity) : SatellitesNumAndMax base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:42

Aufruf: industry_util.getSatellitesNumAndMax(…)

Hinweise

Gibt die belegten und gesamten Auto-Fill-Slots der Konstruktion zurück, zu der die Entität gehört.

Rückgabe SatellitesNumAndMax

createInputOutputData(RuleInputOutputCargoParams) : RuleInputOutputData base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:60

Aufruf: industry_util.createInputOutputData(…)

Hinweise

Gibt den Inhalt eines Eingangs- oder Ausgangsplatzes einer Industrieregel für die Anzeige zurück.

Rückgabe RuleInputOutputData

Details

Bei normalen Regeln von Konstruktionen mit Satelliten-Slots ist Eingangsplatz 1 die Anzahl der Satelliten. Bei Booster-Regeln ist Ausgangsplatz 1 der Bonus in Prozent. Die anderen Plätze verschieben sich in diesen Fällen um eins. Verwendet wird nur der erste Eingangssatz einer Regel.

Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 3 Dateien

base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry_eow.script.tl:62

local inputOutputData = industry_util.createInputOutputData(params)
base/content/gui/gui/entity_window/industry_react_util.tl:304
ret.inputOutputData  = industry_util.createInputOutputData(params)
base/content/gui/gui/statistics/statistic_industries.tl:189
local inputOutputData = industry_util.createInputOutputData({

getNumCargosOfRule(Engine.Entity, integer, boolean) : integer base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:62

Aufruf: industry_util.getNumCargosOfRule(…)

Hinweise

Gibt die Anzahl der Eingangs- oder Ausgangsplätze einer Regel zurück, einschließlich des Satelliten-Eingangs oder des Bonus-Ausgangs.

Parameter Typ Beschreibung
#1 Engine.Entity Entität mit einer STOCK_LIST-Komponente.
#2 integer Regelindex, ab 1.
#3 boolean true, um Eingänge zu zählen, false für Ausgänge.

Rückgabe integer: Anzahl der Plätze, mindestens 1.

Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 2 Dateien

base/content/gui/gui/entity_window/industry_react_util.tl:216

return industry_util.getNumCargosOfRule(params.entity, params.ruleNumber, params.isInput)
base/content/gui/gui/statistics/statistic_industries.tl:187
local numCargos = industry_util.getNumCargosOfRule(entity, ruleNumber, isInput)

getSortedOutputCargoTypes(entity : Engine.Entity) : {CargoTypeId} base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:64

Aufruf: industry_util.getSortedOutputCargoTypes(…)

Hinweise

Gibt die Ausgangsgüterarten aller Regeln einer Industrie zurück, nach ID sortiert.

Parameter Typ Beschreibung
entity Engine.Entity Industrie-Entität (mit einer INDUSTRY-Komponente).

Rückgabe {CargoTypeId}

Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 2 Dateien

base/content/gui/gui/entity_window/town/town.tl:392

return industry_util.getSortedOutputCargoTypes(otherEntity)[1] -- always one cargo type per entry
base/content/gui/gui/statistics/statistic_industries.tl:153
return industry_util.getSortedOutputCargoTypes(entity)

calcAnnualShipment(entity : Engine.Entity) : integer base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:66

Aufruf: industry_util.calcAnnualShipment(…)

Hinweise

Gibt die Güter zurück, die pro Jahr aus der Bestandsliste einer Industrie abtransportiert werden.

Parameter Typ Beschreibung
entity Engine.Entity Industrie-Entität.

Rückgabe integer: Güter pro Jahr oder nil, wenn die Industrie keine Regeln hat.

Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 4 Dateien

base/content/gui/gui/statistics/statistic_industries.tl:330

return industry_util.calcAnnualShipment(entity)
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_util.tl:299
return industry_util.calcAnnualShipment(industryEntity) or 0
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/mission/mission/mission_story.tl:1126
return industry_util.calcAnnualShipment(params.entity_newOrleansForest) > 0
mods/release/urbangames_campaign_mission_04/content/mission/mission/mission_story.tl:251
return industry_util.calcAnnualShipment(params.entity_forest) > 0

isIndustryConnected(entity : Engine.Entity) : boolean base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:68

Aufruf: industry_util.isIndustryConnected(…)

Hinweise

Sagt anhand von api.engine.util.stock.getCargoShippedPerYear ihrer Bestandsliste, ob eine Industrie Güter abtransportiert.

Parameter Typ Beschreibung
entity Engine.Entity Industrie-Entität.

Rückgabe boolean

Details

Gelieferte Güter (getCargoDeliveredPerYear) werden nur bei Regeln geprüft, deren output nil ist.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/deliver_workers/deliver_workers.script.tl:125

if not industry_util.isPersonCapacityBoosted(entity) and industry_util.isIndustryConnected(entity) then

removeIndustries(industriesToRemove : {Engine.Entity}, followupFn : function(success : boolean), doDust : boolean) base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:70

Aufruf: industry_util.removeIndustries(…)

Hinweise

Entfernt Industrien, indem es Bauvorschläge schickt, die ihre Konstruktionen entfernen, und danach die zugehörigen Straßenabschnitte entfernt.

Parameter Typ Beschreibung
industriesToRemove {Engine.Entity} Industrie-Entitäten.
followupFn function(success : boolean) Wird mit dem Erfolg des letzten Befehls aufgerufen oder sofort mit true, wenn es nichts zu entfernen gibt.
doDust boolean Geht an api.cmd.makeWorldBuildProposalCmd (Abrissstaub anzeigen).
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien

base/content/game_mechanics/game_mechanics/industries/industries.script.tl:222

industry_util.removeIndustries(industriesToRemove, followupFn, true)
base/content/gui/gui/map_editor/map_editor.tl:787
industry_util.removeIndustries(industriesToRemove, followupFn, false)

forEachMatchingStocklist(stockList : Engine.Component.StockList, stockListType : StockListType, callback : function(Engine.Entity, CargoTypeId)) : {CargoTypeId : boolean} base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:73

Aufruf: industry_util.forEachMatchingStocklist(…)

return input/output cargo types (depending on argument stockListType)

Hinweise

Ruft callback für jede Industrie auf, die für eine der Güterarten der angegebenen Bestandsliste einen Bestand der Gegenseite hat.

Parameter Typ Beschreibung
stockList Engine.Component.StockList Bestandslisten-Komponente der betrachteten Industrie.
stockListType StockListType InputStock findet Lieferanten (Industrien mit passendem Ausgangsbestand); OutputStock findet Abnehmer (Industrien mit passendem Eingangsbestand).
callback function(Engine.Entity, CargoTypeId) Wird mit der gefundenen Industrie-Entität und der Güterart aufgerufen.

Rückgabe {CargoTypeId : boolean}: Menge der Eingangs- oder Ausgangsgüterarten von stockList.

Im Basisspiel verwendet: 5-mal in 3 Dateien

base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/deliver_cargo/deliver_cargo.script.tl:418

industry_util.forEachMatchingStocklist(stockList,
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry.tl:228
industry_util.forEachMatchingStocklist(stockList,
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry_eow.script.tl:297
industry_util.forEachMatchingStocklist(stockList,

getFailedExpansionTriangles(proposal : Proposal, collidingSubconstructions : {integer}) : {{Vec2f, Vec2f, Vec2f}} base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:77

Aufruf: industry_util.getFailedExpansionTriangles(…)

Hinweise

Gibt die Bodendreiecke (x/y) der kollidierenden Unterkonstruktionen eines Konstruktionsvorschlags zurück, um zu zeichnen, wo ein Ausbau gescheitert ist.

Parameter Typ Beschreibung
proposal Proposal Vorschlag, dessen erste hinzugefügte Konstruktion geprüft wird.
collidingSubconstructions {integer} Indizes (ab 0) der kollidierenden Unterkonstruktionen.

Rückgabe {{Vec2f, Vec2f, Vec2f}}

Details

Verwendet die Viereck-Punktwolken- und Quader-Collider der Unterkonstruktion; findet sich keiner, die Grundstücksdreiecke der Unterkonstruktion.

Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien

base/content/game_mechanics/game_mechanics/industries/industries.script.tl:22

local triangles = industry_util.getFailedExpansionTriangles(proposal, collidingSubconstructions)
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry.tl:105
newTriangles = industry_util.getFailedExpansionTriangles(res.resultProposal, res.resultCollidingSubconstructions)

forEachTownSupplier(townEntity : Engine.Entity, callback : function(Engine.Entity, CargoTypeId)) base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:79

Aufruf: industry_util.forEachTownSupplier(…)

Hinweise

Ruft callback für jeden Ausgangsbestand einer Industrie auf, für dessen Güterart die Stadt ein Versorgungslimit hat.

Parameter Typ Beschreibung
townEntity Engine.Entity Stadt-Entität.
callback function(Engine.Entity, CargoTypeId) Wird mit der Industrie-Entität und der Güterart aufgerufen.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 2 Dateien

base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/deliver_cargo_town/deliver_cargo_town.script.tl:511

industry_util.forEachTownSupplier(data.townEntity.entity, function(industryEntity : Engine.Entity, cargoType : CargoTypeId)
base/content/gui/gui/entity_window/town/town.tl:338
industry_util.forEachTownSupplier(param.entity, function(industryEntity : Engine.Entity, cargoType : CargoTypeId)

IndustryUtil.IndustryBoost

record base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:10

record IndustryBoost

Hinweise

Produktionsbonus einer Industrie, wie getIndustryBoost ihn liefert.

Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei

base/content/gui/gui/main/industry_util.tl:42

industry_util.getIndustryBoost = function(entity : Engine.Entity, countWorkplaces : boolean, maxBoosterIndex : integer) : IndustryUtil.IndustryBoost

Felder

Name Typ Beschreibung
boost number Gesamter Produktionsfaktor (Arbeiterbonus, falls angefordert, multipliziert mit 1 + boostFactor jeder aktiven Booster-Regel).
ruleBoosts {integer : RuleBoost} Zustände der Booster-Regeln nach Regelindex (ab 1). Regeln ohne Booster haben keinen Eintrag.

IndustryUtil.IndustryBoost.RuleBoost

record base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:11

record RuleBoost

Hinweise

Zustand einer Booster-Regel.

Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei

base/content/gui/gui/main/industry_util.tl:49

local ruleBoosts : {integer : IndustryUtil.IndustryBoost.RuleBoost} = {}

Felder

Name Typ Beschreibung
boosted boolean true, wenn die Regel läuft oder ihre Eingangsbestände genug Güter zum Laufen haben.
boostFactor number Bonusfaktor der Regel (rule.boostFactor); eine aktive Regel multipliziert die Produktion mit 1 + boostFactor.

IndustryUtil.StockListCargoData

record base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:20

record StockListCargoData

Hinweise

Eine Eingangs- oder Ausgangsgüterart einer Bestandsliste mit den Regeln, die sie verwenden, wie getStockListInputOutputData sie liefert.

Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei

base/content/gui/gui/main/industry_util.tl:170

industry_util.getStockListInputOutputData = function(entity : Engine.Entity, input : boolean, booster : boolean, maxNum : integer) : {IndustryUtil.StockListCarg

Felder

Name Typ Beschreibung
cargoType CargoTypeId Güterart-ID.
rulesData {RuleInputOutputIndex} Regeln, die die Güterart verwenden.

IndustryUtil.StockListCargoData.RuleInputOutputIndex

record base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:21

record RuleInputOutputIndex

Hinweise

Verweis auf eine Regel, die die Güterart verwendet.

Felder

Name Typ Beschreibung
ruleIndex integer Index der Regel in stockList.rules, ab 1.
inputOutputIndex integer Index des Eingangs (Bestands) in der Regel, ab 1. Nur bei Eingängen gesetzt.
onlyOutputFraction number Bei Ausgängen von Industrien, deren Regeln ohne Eingänge produzieren, der Anteil dieser Regel an der Gesamtproduktion (0..1).

IndustryUtil.ProductionData

record base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:31

record ProductionData

Hinweise

Produktion oder Verbrauch einer Güterart, wie getIndustryProductionData sie liefert.

Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 3 Dateien

base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry_eow.script.tl:59

productionData : IndustryUtil.ProductionData
base/content/gui/gui/entity_window/industry_react_util.tl:298
productionData : IndustryUtil.ProductionData
base/content/gui/gui/main/industry_util.tl:310
industry_util.getIndustryProductionData = function(entity : Engine.Entity, input : boolean, booster : boolean, index : integer, isIndustry : boolean) : Industry

Felder

Name Typ Beschreibung
cargoTypeId CargoTypeId Güterart-ID.
actual number Aktueller Verbrauch oder aktuelle Produktion pro Jahr. nil, wenn sich der Ausgang auf Regeln verteilt, die ohne Eingänge produzieren.
total number Maximaler Verbrauch oder maximale Produktion pro Jahr, einschließlich der Boni und der Industrieproduktivität aus der Basiskonfiguration.

IndustryUtil.SatellitesNumAndMax

record base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:38

record SatellitesNumAndMax

Hinweise

Belegte und gesamte Auto-Fill-Slots (Satelliten) der Konstruktion einer Industrie.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/gui/gui/main/industry_util.tl:381

industry_util.getSatellitesNumAndMax = function(entity : Engine.Entity) : IndustryUtil.SatellitesNumAndMax

Felder

Name Typ Beschreibung
numSatellites integer Anzahl der belegten Slots.
maxSatellites integer Gesamtzahl der Slots.

IndustryUtil.RuleInputOutputCargoParams

record base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:44

record RuleInputOutputCargoParams

Hinweise

Parameter von createInputOutputData.

Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 3 Dateien

base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry_eow.script.tl:56

local RuleInputOutputWidget = react.RegisterRecipe("RuleInputOutputWidget", function(params : IndustryUtil.RuleInputOutputCargoParams) : TreeNodeId
base/content/gui/gui/entity_window/industry_react_util.tl:295
local ProductionRuleInputOutputWidget = react.RegisterRecipe("ProductionRuleInputOutputWidget", function(params : IndustryUtil.RuleInputOutputCargoParams) : Tre
base/content/gui/gui/main/industry_util.tl:410
industry_util.createInputOutputData = function(params : IndustryUtil.RuleInputOutputCargoParams) : IndustryUtil.RuleInputOutputData

Felder

Name Typ Beschreibung
entity Engine.Entity Entität mit einer STOCK_LIST-Komponente.
ruleNumber integer Index der Regel, ab 1.
isInput boolean true für einen Eingangsplatz der Regel, false für einen Ausgangsplatz.
index integer Index des Platzes, ab 1, gezählt wie in getNumCargosOfRule.
isIndustry boolean
onlyOneProductionLine boolean

IndustryUtil.RuleInputOutputData

record base/tealdef/gui/main/industry_util.d.tl:52

record RuleInputOutputData

Hinweise

Inhalt eines Eingangs- oder Ausgangsplatzes einer Regel, wie createInputOutputData ihn liefert.

Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 3 Dateien

base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry_eow.script.tl:58

inputOutputData : IndustryUtil.RuleInputOutputData
base/content/gui/gui/entity_window/industry_react_util.tl:297
inputOutputData : IndustryUtil.RuleInputOutputData
base/content/gui/gui/main/industry_util.tl:410
industry_util.createInputOutputData = function(params : IndustryUtil.RuleInputOutputCargoParams) : IndustryUtil.RuleInputOutputData

Felder

Name Typ Beschreibung
plotsInput boolean true, wenn der Platz der Satelliten-Eingang (Parzellen) ist; count ist dann die Anzahl der belegten Satelliten.
cargoType CargoTypeId Güterart-ID des Platzes.
count integer Menge der Güterart pro Regeldurchlauf oder, beim Parzellen-Eingang, die Anzahl der belegten Satelliten.
boostFractionOutputText string Beim ersten Ausgangsplatz einer Booster-Regel gesetzt, der Bonus als Text, z. B. "+20%".
adjustedIndex integer Index des Platzes, nachdem der Parzellen-Eingang oder der Bonusplatz übersprungen wurde.
fraction number Bei Eingängen der Fortschritt (0..1) des aktuellen Regeldurchlaufs; nil, wenn die Regel nicht läuft.