layer_public_transport¶
Quelle: base/tealdef/gui/layers/layer_public_transport.d.tl
Hinweise
Der Karten-Layer „Passenger Satisfaction“ („Passagierzufriedenheit“, Button menu.layers.publicTransportButton).
LayerPublicTransport¶
record global base/tealdef/gui/layers/layer_public_transport.d.tl:3
global record LayerPublicTransport
Laden: local layer_public_transport = ug_require "::/gui/layers/layer_public_transport.tl" as LayerPublicTransport
Hinweise
Der Layer „Passenger Satisfaction“ („Passagierzufriedenheit“). Er färbt Stationen, wartende Passagiere und Netzkanten nach der Passagierzufriedenheit ein.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
Legend |
Recipe0 |
Recipe der Layer-Legende.Im Spiel ZufriedenheitIm Code: Happiness 1-mal im Basisspiel verwendet |
Layer |
Recipe<LayersButtonRidge.LayerContentParam> |
Recipe des Fensterinhalts des Layers. 1-mal im Basisspiel verwendet |
HudIconMaster |
Recipe2<Builtin.HudIconParam, LayersButtonRidge.HudIconUserParam> |
HUD-Icon-Recipe des Layers. Es zeigt die Zufriedenheitsbewertung der Städte, die Passagiere in Fahrzeugen und die unzufriedenen wartenden Passagiere an Stationen. 1-mal im Basisspiel verwendet |
Funktionen
getConfig() : LayerConfig base/tealdef/gui/layers/layer_public_transport.d.tl:4
Aufruf: layer_public_transport.getConfig(…)
Hinweise
Baut die Layer-Konfiguration.
Rückgabe LayerConfig: Eine neue LayerConfig.
getHudIconPreFilter() : {Engine.ComponentType} base/tealdef/gui/layers/layer_public_transport.d.tl:7
Aufruf: layer_public_transport.getHudIconPreFilter(…)
Hinweise
Komponententypen, die in diesem Layer HUD-Icons bekommen.
Rückgabe {Engine.ComponentType}: STATION_GROUP, TRANSPORT_VEHICLE und TOWN.