emissions¶
Quelle: base/tealdef/game_mechanics/emission/emissions.d.tl
Hinweise
Zustand des Emissions-Game-Scripts (Öko-Stufen der Industrien).
EmissionSimState¶
record global base/tealdef/game_mechanics/emission/emissions.d.tl:3
global record EmissionSimState
Hinweise
Zustand des Emissions-Game-Scripts.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
ecoLevels |
{Engine.Entity : {EntityUtil.EntityAndRevision, integer}} |
Industriekonstruktion -> { Entität mit Revision, Öko-Stufe }. Der Bonus „Industrie begrünen“ setzt die Stufe auf 1. |
version |
integer |
Layout-Version des Zustands. |
EmissionLegacyUtil¶
record global base/tealdef/game_mechanics/emission/emissions.d.tl:8
global record EmissionLegacyUtil
Hinweise
Bringt einen Emissionszustand, den eine ältere Spielversion gespeichert hat, auf den aktuellen Stand.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
currentVersion |
integer |
Aktuelle Layout-Version. |
Funktionen
updateLegacyState(townsState : EmissionSimState) base/tealdef/game_mechanics/emission/emissions.d.tl:10
Hinweise
Hebt den Zustand direkt an (wandelt z. B. alte Öko-Stufen in {Entität mit Revision, Stufe} um).
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townsState |
EmissionSimState |
Zustand, der angehoben wird. |