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emissions

Quelle: base/tealdef/game_mechanics/emission/emissions.d.tl

Hinweise

Zustand des Emissions-Game-Scripts (Öko-Stufen der Industrien).

EmissionSimState

record global base/tealdef/game_mechanics/emission/emissions.d.tl:3

global record EmissionSimState

Hinweise

Zustand des Emissions-Game-Scripts.

Felder

Name Typ Beschreibung
ecoLevels {Engine.Entity : {EntityUtil.EntityAndRevision, integer}} Industriekonstruktion -> { Entität mit Revision, Öko-Stufe }. Der Bonus „Industrie begrünen“ setzt die Stufe auf 1.
version integer Layout-Version des Zustands.

EmissionLegacyUtil

record global base/tealdef/game_mechanics/emission/emissions.d.tl:8

global record EmissionLegacyUtil

Hinweise

Bringt einen Emissionszustand, den eine ältere Spielversion gespeichert hat, auf den aktuellen Stand.

Felder

Name Typ Beschreibung
currentVersion integer Aktuelle Layout-Version.

Funktionen

updateLegacyState(townsState : EmissionSimState) base/tealdef/game_mechanics/emission/emissions.d.tl:10

Hinweise

Hebt den Zustand direkt an (wandelt z. B. alte Öko-Stufen in {Entität mit Revision, Stufe} um).

Parameter Typ Beschreibung
townsState EmissionSimState Zustand, der angehoben wird.