company_util¶
Quelle: base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl
Hinweise
Zählen von Genehmigungen, Sperrgründe und Zugriff auf den Zustand des Unternehmens.
CompanyUtil¶
record global base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:3
global record CompanyUtil
Laden: local company_util = ug_require "::/game_mechanics/company/company_util.tl" as CompanyUtil
Hinweise
Zählen von Genehmigungen, Sperrgründe und Zugriff auf den Zustand des Unternehmens.
Felder
Funktionen
getActualPermitKey(constructionRes : ResName, metadata : ConstructionDescMetadata) : ResName base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:9
Aufruf: company_util.getActualPermitKey(…)
Hinweise
Gibt den Genehmigungsschlüssel einer Konstruktion zurück. Das ist permitKey oder die Konstruktionsdatei, wenn die Metadaten rankAndPermits oder companyRank enthalten.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
constructionRes |
ResName |
Konstruktionsdatei. |
metadata |
ConstructionDescMetadata |
Metadaten der Konstruktionsressource. |
Rückgabe ResName: Genehmigungsschlüssel, oder nil, wenn die Konstruktion keine Genehmigung braucht.
getMaximumNumberOfPermits(companyProgress : CompaniesGrowthState.CompanyData, actualPermitKey : ResName, metadata : ConstructionDescMetadata) : integer, boolean base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:10
Aufruf: company_util.getMaximumNumberOfPermits(…)
Hinweise
Gibt zurück, wie viele Genehmigungen eines Schlüssels das Unternehmen hat. Gezählt werden die Einträge von rankAndPermits der Konstruktion bis zum Rang des Unternehmens plus die zusätzlichen Genehmigungen des Schlüssels.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
companyProgress |
CompaniesGrowthState.CompanyData |
Fortschritt des Unternehmens. |
actualPermitKey |
ResName |
Genehmigungsschlüssel. |
metadata |
ConstructionDescMetadata |
Metadaten der Konstruktionsressource. |
Rückgabe integer, boolean: Anzahl Genehmigungen, dazu true, wenn die Metadaten rankAndPermits und permitKey mischen.
getNumberOfPermitsForRank(companyProgress : CompaniesGrowthState.CompanyData, metadata : ConstructionDescMetadata) : integer, boolean base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:11
Aufruf: company_util.getNumberOfPermitsForRank(…)
Hinweise
Gibt die Genehmigungen zurück, die eine Konstruktion genau beim Rang des Unternehmens dazubekommt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
companyProgress |
CompaniesGrowthState.CompanyData |
Fortschritt (nur level wird gelesen). |
metadata |
ConstructionDescMetadata |
Metadaten der Konstruktionsressource. |
Rückgabe integer, boolean: Anzahl Genehmigungen und das Warnflag für gemischte Metadaten.
getConstructionDisableCacheData(allDefs : {{ResName, ConstructionDescMetadata, string}}) : ConstructionDisableCacheData base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:36
Aufruf: company_util.getConstructionDisableCacheData(…)
Hinweise
Berechnet für eine Liste von Konstruktionen Rang, Genehmigungen, verbrauchte Genehmigungen, Abklingzeiten und Anzahl der Bauten des Spielers.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
allDefs |
{{ResName, ConstructionDescMetadata, string}} |
Liste von {Konstruktionsdatei, Metadaten, Name}. |
Rückgabe ConstructionDisableCacheData: Cache-Daten.
getConstructionDisableReason(constructionRes : ResName, metadata : ConstructionDescMetadata, cache : ConstructionDisableCacheData) : ItemDisableReason base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:37
Aufruf: company_util.getConstructionDisableReason(…)
Hinweise
Gibt an, warum eine Konstruktion nicht gebaut werden kann (Rang, Abklingzeit, keine Genehmigungen mehr).
Im Spiel Freigeschaltet ab Karrierestufe: {rank}
· Abklingzeit: {remainingTime}
· Bereits gebaut
Im Code: Unlocked at Rank: {rank}
· Cooldown: {remainingTime}
· Already Built
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
constructionRes |
ResName |
Konstruktionsdatei. |
metadata |
ConstructionDescMetadata |
Metadaten der Konstruktionsressource. |
cache |
ConstructionDisableCacheData |
Ergebnis von getConstructionDisableCacheData. |
Rückgabe ItemDisableReason: Grund mit verbleibenden Genehmigungen, oder nil, wenn für die Konstruktion keine Unternehmensgrenzen gelten.
findStateIndex(CompaniesState, EntityUtil.EntityAndRevision) : integer base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:39
Aufruf: company_util.findStateIndex(…)
Hinweise
Sucht den Index eines Unternehmens im Zustand.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
CompaniesState |
Zustand aller Unternehmen. |
#2 |
EntityUtil.EntityAndRevision |
Unternehmens-Entität mit Revision. |
Rückgabe integer: Index oder -1.
getCompanyState(CompaniesState, Engine.Entity) : CompanyState base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:40
Aufruf: company_util.getCompanyState(…)
Hinweise
Gibt den Zustand eines Unternehmens zurück, bei einem Spieler ohne Zustand einen neuen, leeren.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
CompaniesState |
Zustand aller Unternehmen. |
#2 |
Engine.Entity |
Spieler-Entität. |
Rückgabe CompanyState: Zustand des Unternehmens, oder nil, wenn die Entität kein Spieler ist.
setCompanyState(CompaniesState, Engine.Entity, CompanyState) : CompanyState base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:41
Aufruf: company_util.setCompanyState(…)
Hinweise
Speichert den Zustand eines Unternehmens und legt ihn an, falls er fehlt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
CompaniesState |
Zustand aller Unternehmen. |
#2 |
Engine.Entity |
Spieler-Entität. |
#3 |
CompanyState |
Zustand des Unternehmens. |
Rückgabe CompanyState
externalGetCompanyState(Engine.Entity) : CompanyState base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:42
Aufruf: company_util.externalGetCompanyState(…)
Hinweise
Liest den Zustand eines Unternehmens aus dem Unternehmens-Game-Script.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Spieler-Entität. |
Rückgabe CompanyState: Zustand des Unternehmens.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_react_util.tl:211
base/content/gui/gui/construction/construction_react_util.tl:1468
externalGetCompaniesState() : CompaniesState base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:43
Aufruf: company_util.externalGetCompaniesState(…)
Hinweise
Liest den Zustand des Unternehmens-Game-Scripts.
Rückgabe CompaniesState: Zustand aller Unternehmen.
getNeededPermitsForProposal(Proposal, ProposalData) : {ResName : integer}, {ResName : ConstructionDescMetadata} base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:44
Aufruf: company_util.getNeededPermitsForProposal(…)
Hinweise
Zählt die Genehmigungen, die die neuen Konstruktionen eines Bauvorschlags brauchen (ersetzte Konstruktionen zählen nicht).
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Proposal |
Bauvorschlag. |
#2 |
ProposalData |
Daten des Bauvorschlags (ungenutzt). |
Rückgabe {ResName : integer}, {ResName : ConstructionDescMetadata}: Genehmigungsschlüssel -> Anzahl und Genehmigungsschlüssel -> Metadaten.
countUsedConstructionPermits(permitKeys : {ResName : any}) : {ResName : integer} base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:45
Aufruf: company_util.countUsedConstructionPermits(…)
Hinweise
Zählt die gebauten Konstruktionen pro Genehmigungsschlüssel.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
permitKeys |
{ResName : any} |
Ungenutzt. |
Rückgabe {ResName : integer}: Genehmigungsschlüssel -> Anzahl gebaut.
getCompanyMetadataFromConstructionResource(constructionEntity : Engine.Entity) : CompanyMetadata.ConstructionDesc base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:47
Aufruf: company_util.getCompanyMetadataFromConstructionResource(…)
Hinweise
Gibt die Unternehmens-Metadaten der Ressource einer gebauten Konstruktion zurück.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
constructionEntity |
Engine.Entity |
Konstruktions-Entität. |
Rückgabe CompanyMetadata.ConstructionDesc: Unternehmens-Metadaten oder nil.
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 3 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/emission/pollution_cleanup_facility_hud.script.tl:39
base/content/gui/gui/entity_window/entity_window_hud.tl:199
base/content/landmarks/landmark_hud.script.tl:31
getCurrentCompanyState() : CurrentCompanyState base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:54
Aufruf: company_util.getCurrentCompanyState(…)
Hinweise
Gibt Rang und Erfahrung des Spielers zurück (Nullen, wenn unbekannt).
Rückgabe CurrentCompanyState: Aktueller Unternehmenszustand.
getBasePopulation() : integer base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:55
Aufruf: company_util.getBasePopulation(…)
note: This will never change during play
Rückgabe integer
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 4 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_growth.script.tl:81
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_react_util.tl:80
base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/subventions.script.tl:247
base/content/gui/gui/game_bar/game_bar.tl:392
computeWorldPopulation() : integer base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:56
Aufruf: company_util.computeWorldPopulation(…)
Hinweise
Summiert die Wohnkapazität aller Städte.
Rückgabe integer: Weltbevölkerung.
isConstructionLandmark(constructionEntity : Engine.Entity) : boolean base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:58
Aufruf: company_util.isConstructionLandmark(…)
Hinweise
Gibt an, ob die Bonus-Kategorie einer Konstruktion LANDMARK ist.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
constructionEntity |
Engine.Entity |
Konstruktions-Entität. |
Rückgabe boolean: true bei Wahrzeichen.
CompanyUtil.ItemDisableReason¶
record base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:13
record ItemDisableReason
Hinweise
Warum eine Konstruktion nicht gebaut werden kann (oder wie viele Genehmigungen übrig sind).
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_util.tl:171
Felder
CompanyUtil.ConstructionDisableCacheData¶
record base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:19
record ConstructionDisableCacheData
Hinweise
Vorberechnete Genehmigungsdaten für getConstructionDisableReason.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 1 Datei
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_util.tl:83
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
companyRank |
integer |
Übernommener Unternehmensrang. |
extraPermits |
{ResName : integer} |
Genehmigungsschlüssel -> zusätzliche Genehmigungen über den Rang. |
maximumPermits |
{ResName : integer} |
contains extra permits |
consumedPermits |
{ResName : integer} |
Genehmigungsschlüssel -> verbrauchte Genehmigungen, deren Abklingzeit noch läuft. |
remainingPermitCooldown |
{ResName : CooldownState} |
Genehmigungsschlüssel -> Abklingzeit der ältesten verbrauchten Genehmigung. |
data |
{ResName : ItemDisableCacheData} |
Konstruktionsdatei oder Genehmigungsschlüssel -> Anzahl der Bauten. |
CompanyUtil.ConstructionDisableCacheData.CooldownState¶
record base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:20
record CooldownState
Hinweise
Abklingzeit eines Genehmigungsschlüssels.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
remainingMs |
number |
Verbleibende Abklingzeit in Spielzeit (ms). |
elapsedFraction |
number |
Abgelaufener Teil der Abklingzeit (0 bis 1). |
CompanyUtil.ConstructionDisableCacheData.ItemDisableCacheData¶
record base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:31
record ItemDisableCacheData
Hinweise
Anzahl der Bauten zu einem Genehmigungsschlüssel.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_util.tl:144
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
numBuilt |
integer |
Konstruktionen, die mit dieser Datei oder diesem Genehmigungsschlüssel gebaut wurden. |
CompanyUtil.CurrentCompanyState¶
record base/tealdef/game_mechanics/company/company_util.d.tl:49
record CurrentCompanyState
Hinweise
Rang und Erfahrung des Spielers.
Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company.tl:20
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_util.tl:373
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
level |
integer |
Übernommener Rang. |
potentialLevel |
integer |
Rang, der nach Erfahrung erreicht ist. |
experience |
integer |
Erfahrungspunkte. |