mission_task_spawn_sims¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/spawn_sims/mission_task_spawn_sims.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die eigene Personen-Entitäten auf Fußwege setzt.
MissionTaskSpawnSims¶
record global base/tealdef/mission/tasks/spawn_sims/mission_task_spawn_sims.d.tl:3
global record MissionTaskSpawnSims is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskSpawnSims.State, MissionTaskSpawnSims.Params>
Laden: local spawn_sims = ug_require "::/mission/tasks/spawn_sims/spawn_sims.tl" as MissionTaskSpawnSims
Hinweise
Aufgabe (spawn_sims), die eigene Personen-Entitäten auf den Fußgängerspuren der angegebenen Netz-Entitäten erzeugt, per Poisson-Disk-Sampling verteilt, und dann abgeschlossen ist.
MissionTaskSpawnSims.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/spawn_sims/mission_task_spawn_sims.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/spawn_sims/spawn_sims.tl:58
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
models |
{string} |
Modelle, aus denen für jede Entität zufällig gewählt wird. |
transportNetworkIds |
{Engine.Entity} |
Zu füllende Entitäten mit Verkehrsnetz (Straßen, Konstruktionen). |
seed |
integer |
Zufalls-Seed des Samplings. |
MissionTaskSpawnSims.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/spawn_sims/mission_task_spawn_sims.d.tl:10
record State
Hinweise
Zustand der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/spawn_sims/spawn_sims.tl:58
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
runtimeEntityIds |
{Engine.Entity} |
Die erzeugten Entitäten. |