mission_task_time_of_day¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_time_of_day.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die die Tageszeit auf eine Zielzeit stellt.
MissionTaskTimeOfDay¶
record global base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_time_of_day.d.tl:3
global record MissionTaskTimeOfDay is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskTimeOfDay.State, MissionTaskTimeOfDay.Params>
Laden: local time_of_day = ug_require "::/mission/tasks/utility/time_of_day.tl" as MissionTaskTimeOfDay
Hinweise
Aufgabe (time_of_day), die die Tageszeit bis zu einer Zielzeit vorstellt, auf einmal oder schrittweise pro Update, und abgeschlossen ist, wenn die Zielzeit erreicht ist.
MissionTaskTimeOfDay.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_time_of_day.d.tl:4
record Params
Hinweise
Zielzeit.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/utility/time_of_day.tl:2
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
hours |
integer |
Zielstunde. |
minutes |
integer |
Zielminute. |
stepInMinutes |
integer |
Minuten, die pro Update dazukommen; nil springt direkt zum Ziel. |
MissionTaskTimeOfDay.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_time_of_day.d.tl:9
record State
Hinweise
Zustand der Aufgabe (Sekunden seit Mitternacht; geht es über Mitternacht hinaus, kann das Ziel mehr als einen Tag betragen).
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/utility/time_of_day.tl:1
Felder