Quelle: base/tealdef/game_mechanics/emission/emission_metadata.d.tl
Hinweise
Lärm und Verschmutzung, die Konstruktionen verursachen (metadata.emission), und die Emissionskonfiguration.
EmissionDb
record global base/tealdef/game_mechanics/emission/emission_metadata.d.tl:3
global record EmissionDb
Hinweise
Emission einer Konstruktion (metadata.emission). Industrien haben einen Eintrag pro Produktionsstufe.
Felder
| Name |
Typ |
Beschreibung |
noise |
number |
in db (decibel) |
pollution |
number |
Verschmutzung. Negative Werte verringern die Verschmutzung (Reinigungsanlage). |
radius |
number |
Lärmradius in Metern. |
pollutionRadius |
number |
Verschmutzungsradius in Metern. Standard ist radius. |
record global base/tealdef/game_mechanics/emission/emission_metadata.d.tl:10
global record EmissionMetadata
Laden: local emission_metadata = ug_require "::/game_mechanics/emission/emission_metadata.tl" as EmissionMetadata
Hinweise
Accessors für die Emissions-Metadaten.
Felder
EmissionConfig
record global base/tealdef/game_mechanics/emission/emission_metadata.d.tl:15
global record EmissionConfig
Laden: local emission_config = ug_require "::/game_mechanics/emission/emission_config.tl" as EmissionConfig
Hinweise
Emissionskonfiguration (emission/emission_config.tl) für die Layer und die Bewertung von Lärm und Verschmutzung in Städten.
Felder
| Name |
Typ |
Beschreibung |
noiseLowerBoundDB |
number |
Niedrigster Lärmpegel des Lärm-Layers in dB (63). 3-mal im Basisspiel verwendet |
noiseUpperBoundDB |
number |
Höchster Lärmpegel des Lärm-Layers in dB (85). 5-mal im Basisspiel verwendet |
noiseNumSteps |
integer |
Anzahl der Stufen des Lärm-Layers (12). 1-mal im Basisspiel verwendet |
pollutionLowerBoundDB |
number |
Niedrigster Wert des Verschmutzungs-Layers (57). 3-mal im Basisspiel verwendet |
pollutionUpperBoundDB |
number |
Höchster Wert des Verschmutzungs-Layers (80). 5-mal im Basisspiel verwendet |
pollutionNumSteps |
integer |
Anzahl der Stufen des Verschmutzungs-Layers (12). 7-mal im Basisspiel verwendet |
noiseRatingLowerBoundDB |
number |
Mittlerer Lärm an Stadtgebäuden, der die beste Lärmbewertung ergibt (65 dB). 4-mal im Basisspiel verwendet |
noiseRatingUpperBoundDB |
number |
Mittlerer Lärm, der die schlechteste Lärmbewertung ergibt (80 dB). 4-mal im Basisspiel verwendet |
noiseRatingRandomOffsetMinMax |
{number, number} |
Bereich eines zufälligen Versatzes, der zur Lärmbewertung addiert wird (im Basisspiel {0, 0}). 2-mal im Basisspiel verwendet |
pollutionRatingLowerBoundDB |
number |
Mittlere Verschmutzung im Stadtgebiet, die die beste Bewertung ergibt (60). 1-mal im Basisspiel verwendet |
pollutionRatingUpperBoundDB |
number |
Mittlere Verschmutzung, die die schlechteste Bewertung ergibt (74). 1-mal im Basisspiel verwendet |
pollutionRatingRandomOffsetMinMax |
{number, number} |
Bereich eines zufälligen Versatzes, der zur Verschmutzungsbewertung addiert wird (im Basisspiel {0, 0}). 2-mal im Basisspiel verwendet |
pollutionRatingAreaMinSquareKm |
number |
Kleinste Fläche einer Stadt, die für die Verschmutzungsbewertung ausgewertet wird, in km² (5). 1-mal im Basisspiel verwendet |
pollutionRatingAreaMaxSquareKm |
number |
Größte ausgewertete Fläche in km² (10). 1-mal im Basisspiel verwendet |
emissionReductionPerEcoLevel |
number |
Verringerung der Emissionen pro Öko-Stufe einer Industrie (0,8, Öko-Stufe 1 senkt die Emissionen also um 80 %). 2-mal im Basisspiel verwendet |