string_util¶
Quelle: base/tealdef/scripts/string_util.d.tl
Hinweise
Typen von /scripts/string_util.tl (StringUtil): Platzhalter der Form {placeholder} in Strings
füllen und Anfang oder Ende eines Strings prüfen. Die Funktionen stammen aus dem alten
/scripts/stringutil.lua.
StringUtil¶
record global base/tealdef/scripts/string_util.d.tl:3
global record StringUtil
Laden: local string_util = ug_require "::/scripts/string_util.tl" as StringUtil
Hinweise
String-Helfer, die ug_require "/scripts/string_util.tl" zurückgibt.
Funktionen
format(string) : string base/tealdef/scripts/string_util.d.tl:4
Aufruf: string_util.format(…)
Hinweise
Ersetzt Platzhalter {name} in einem String durch Werte aus einer Tabelle (das alte string.interp).
Rückgabe string
Details
- Mit einer Tabelle wird
{name}durchtab.nameersetzt (oder durchtab[number]bei{1},{2}, ...). Unbekannte Platzhalter bleiben stehen. - Ein leeres
{}wird automatisch nummeriert: Das erste{}wird zu{1}, das nächste zu{2}und so weiter. - Mit String-Argumenten statt einer Tabelle (
format(s, a, b, ...)) werden die{}-Platzhalter der Reihe nach mita,b, ... gefüllt.
Beispiel
Im Basisspiel verwendet: 26-mal in 9 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_util.tl:128
local str = string_util.format("Deprecated use of company metadata rankAndPermits together with permitKey ({permitKey} is already used for {otherUse})", {permit
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry_eow.script.tl:247
tooltip = app_util.isGamepadInputMode() and string_util.format(_("Supplied: {count}"), { count = text }) or nil,
base/content/gui/gui/entity_window/town/town.tl:246
tooltip = app_util.isGamepadInputMode() and string_util.format(_("Received: {count}"), { count = text }) or nil,
base/content/gui/gui/main/react.lua:70
log.warning(string_util.format("RegisterExtensionPoint failed because the name is already used: {name}", {name = fullyQualifiedName}))
base/content/gui/gui/menu/new_game_react_util.tl:39
base/content/gui/gui/node_editor/layer_nodes.script.tl:292
… und 3 weitere Dateien.
format(string, {string : string}) : string base/tealdef/scripts/string_util.d.tl:5
Aufruf: string_util.format(…)
Hinweise
Ersetzt Platzhalter {name} in einem String durch Werte aus einer Tabelle (das alte string.interp).
Rückgabe string
Details
- Mit einer Tabelle wird
{name}durchtab.nameersetzt (oder durchtab[number]bei{1},{2}, ...). Unbekannte Platzhalter bleiben stehen. - Ein leeres
{}wird automatisch nummeriert: Das erste{}wird zu{1}, das nächste zu{2}und so weiter. - Mit String-Argumenten statt einer Tabelle (
format(s, a, b, ...)) werden die{}-Platzhalter der Reihe nach mita,b, ... gefüllt.
Beispiel
Im Basisspiel verwendet: 26-mal in 9 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_util.tl:128
local str = string_util.format("Deprecated use of company metadata rankAndPermits together with permitKey ({permitKey} is already used for {otherUse})", {permit
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry_eow.script.tl:247
tooltip = app_util.isGamepadInputMode() and string_util.format(_("Supplied: {count}"), { count = text }) or nil,
base/content/gui/gui/entity_window/town/town.tl:246
tooltip = app_util.isGamepadInputMode() and string_util.format(_("Received: {count}"), { count = text }) or nil,
base/content/gui/gui/main/react.lua:70
log.warning(string_util.format("RegisterExtensionPoint failed because the name is already used: {name}", {name = fullyQualifiedName}))
base/content/gui/gui/menu/new_game_react_util.tl:39
base/content/gui/gui/node_editor/layer_nodes.script.tl:292
… und 3 weitere Dateien.
format(string, {string : string}) : string base/tealdef/scripts/string_util.d.tl:6
Aufruf: string_util.format(…)
Hinweise
Ersetzt Platzhalter {name} in einem String durch Werte aus einer Tabelle (das alte string.interp).
Rückgabe string
Details
- Mit einer Tabelle wird
{name}durchtab.nameersetzt (oder durchtab[number]bei{1},{2}, ...). Unbekannte Platzhalter bleiben stehen. - Ein leeres
{}wird automatisch nummeriert: Das erste{}wird zu{1}, das nächste zu{2}und so weiter. - Mit String-Argumenten statt einer Tabelle (
format(s, a, b, ...)) werden die{}-Platzhalter der Reihe nach mita,b, ... gefüllt.
Beispiel
Im Basisspiel verwendet: 26-mal in 9 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_util.tl:128
local str = string_util.format("Deprecated use of company metadata rankAndPermits together with permitKey ({permitKey} is already used for {otherUse})", {permit
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry_eow.script.tl:247
tooltip = app_util.isGamepadInputMode() and string_util.format(_("Supplied: {count}"), { count = text }) or nil,
base/content/gui/gui/entity_window/town/town.tl:246
tooltip = app_util.isGamepadInputMode() and string_util.format(_("Received: {count}"), { count = text }) or nil,
base/content/gui/gui/main/react.lua:70
log.warning(string_util.format("RegisterExtensionPoint failed because the name is already used: {name}", {name = fullyQualifiedName}))
base/content/gui/gui/menu/new_game_react_util.tl:39
base/content/gui/gui/node_editor/layer_nodes.script.tl:292
… und 3 weitere Dateien.
format(string, string, ...: any) : string base/tealdef/scripts/string_util.d.tl:7
Aufruf: string_util.format(…)
Hinweise
Ersetzt Platzhalter {name} in einem String durch Werte aus einer Tabelle (das alte string.interp).
Rückgabe string
Details
- Mit einer Tabelle wird
{name}durchtab.nameersetzt (oder durchtab[number]bei{1},{2}, ...). Unbekannte Platzhalter bleiben stehen. - Ein leeres
{}wird automatisch nummeriert: Das erste{}wird zu{1}, das nächste zu{2}und so weiter. - Mit String-Argumenten statt einer Tabelle (
format(s, a, b, ...)) werden die{}-Platzhalter der Reihe nach mita,b, ... gefüllt.
Beispiel
Im Basisspiel verwendet: 26-mal in 9 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_util.tl:128
local str = string_util.format("Deprecated use of company metadata rankAndPermits together with permitKey ({permitKey} is already used for {otherUse})", {permit
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry_eow.script.tl:247
tooltip = app_util.isGamepadInputMode() and string_util.format(_("Supplied: {count}"), { count = text }) or nil,
base/content/gui/gui/entity_window/town/town.tl:246
tooltip = app_util.isGamepadInputMode() and string_util.format(_("Received: {count}"), { count = text }) or nil,
base/content/gui/gui/main/react.lua:70
log.warning(string_util.format("RegisterExtensionPoint failed because the name is already used: {name}", {name = fullyQualifiedName}))
base/content/gui/gui/menu/new_game_react_util.tl:39
base/content/gui/gui/node_editor/layer_nodes.script.tl:292
… und 3 weitere Dateien.
starts(string, string) : boolean base/tealdef/scripts/string_util.d.tl:9
Aufruf: string_util.starts(…)
Hinweise
True, wenn der erste String mit dem zweiten beginnt.
Rückgabe boolean
Im Basisspiel verwendet: 21-mal in 9 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/achievements/achievements.script.tl:17
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_static_util.tl:49
base/content/gui/gui/entity_window/make_non_entity_window.tl:20
base/content/gui/gui/main/content_card.tl:73
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:756
elseif type(v.genericState.optionDecision) == "string" and string_util.starts(v.genericState.optionDecision as string, "finish") then
base/content/mission/mission/mission_task_util.tl:240
… und 3 weitere Dateien.
ends(string, string) : boolean base/tealdef/scripts/string_util.d.tl:10
Aufruf: string_util.ends(…)
Hinweise
True, wenn der erste String mit dem zweiten endet (bei einem leeren Suffix immer true).
Rückgabe boolean