polygon_util¶
Quelle: base/tealdef/scripts/polygon_util.d.tl
Hinweise
Typen von /scripts/polygon_util.tl (PolygonUtil) für 2D-Polygone, die als Listen von Vec2f-Punkten vorliegen.
PolygonUtil¶
record global base/tealdef/scripts/polygon_util.d.tl:3
global record PolygonUtil
Laden: local polygon_util = ug_require "::/scripts/polygon_util.tl" as PolygonUtil
Hinweise
Polygon-Helfer, die ug_require "/scripts/polygon_util.tl" zurückgibt.
Funktionen
transform(mat : Mat4f, polygon : Polygon) : Polygon base/tealdef/scripts/polygon_util.d.tl:6
Aufruf: polygon_util.transform(…)
Hinweise
Wendet den X/Y-Anteil einer 4x4-Transformation (Drehung, Skalierung und Verschiebung in der Bodenebene) auf jeden Punkt an.
Rückgabe Polygon: Ein neues Polygon.
Im Basisspiel verwendet: 5-mal in 2 Dateien
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/mission/mission/mission_story.tl:766
polygon = polygon_util.transform(api.type.Mat4f.rotZTransl(params.streetDepotAngle, api.type.Vec3f.new(params.streetDepotZone.pos[1], params.streetDepotZone.pos
mods/release/urbangames_campaign_mission_02/content/mission/mission/mission_story.tl:744
makeQuad(bottomLeft : Vec2f, topRight : Vec2f) : Polygon base/tealdef/scripts/polygon_util.d.tl:7
Aufruf: polygon_util.makeQuad(…)
Hinweise
Achsenparalleles Rechteck aus der Ecke unten links und der Ecke oben rechts, gegen den Uhrzeigersinn, beginnend unten links.
Rückgabe Polygon
contains(polygon : Polygon, pos : Vec2f) : boolean base/tealdef/scripts/polygon_util.d.tl:8
Aufruf: polygon_util.contains(…)
Hinweise
True, wenn pos im Polygon liegt (Gerade-Ungerade-Regel) oder genau auf einem seiner Eckpunkte.
Rückgabe boolean
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/tasks/build_construction/build_construction_variant.tl:82
base/content/mission/mission/tasks/build_construction/mission_task_build_construction_util.tl:323
offset(polygon : Polygon, offset : number) : Polygon base/tealdef/scripts/polygon_util.d.tl:9
Aufruf: polygon_util.offset(…)
Hinweise
Verschiebt jede Kante des Polygons um offset nach außen oder innen und gibt die neuen Eckpunkte zurück.
Rückgabe Polygon
Details
Die Richtung hängt vom Umlaufsinn des Polygons ab. Probier das Vorzeichen an deinem Polygon aus.
PolygonUtil.Polygon¶
record base/tealdef/scripts/polygon_util.d.tl:4
record Polygon is {Vec2f}
Hinweise
Ein 2D-Polygon als Liste von Vec2f-Eckpunkten.
Im Basisspiel verwendet: 31-mal in 7 Dateien
base/content/mission/mission/mission_outline.tl:31
base/content/mission/mission/tasks/build_construction/build_construction_variant.tl:10
local boundingCircleFromPolygon = function(polygon : PolygonUtil.Polygon) : MissionInterface.PosRadius
base/content/mission/mission/tasks/build_construction/mission_task_build_construction_util.tl:320
checkRestrictedArea = function<TaskContext>(event : BuildConstructionUtil.HandleProposalEventParams<TaskContext>, areas : {PolygonUtil.Polygon}, failureResult :
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_a.tl:85
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_b.tl:85
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_util.tl:345
… und 1 weitere Dateien.