rocket_util¶
Quelle: base/tealdef/game_mechanics/fun_elements/rocket_util.d.tl
Hinweise
Raketen für das Feuerwerk und für den Raketenstart in Kampagnenmission 8.
Globale Namen¶
Typen
| Name | Definition | Beschreibung |
|---|---|---|
VecCol |
{number, number, number, number} |
Vier Zahlen einer Matrixzeile in einer MatCols-Tabelle. |
MatCols |
{VecCol, VecCol, VecCol, VecCol} |
4x4-Matrix als einfache Lua-Tabelle, wie CustomEntityUtil.convertMatrixToTable sie erzeugt. |
RocketParams¶
record global base/tealdef/game_mechanics/fun_elements/rocket_util.d.tl:6
global record RocketParams
Hinweise
Flugparameter einer Rakete.
Beispiel
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
thrust |
number |
Schubkraft. Geteilt durch mass ergibt sie die Beschleunigung entlang der Raketenachse. |
mass |
number |
Masse der Rakete. |
gravity |
Vec3f |
Erdbeschleunigung, etwa (0, 0, -9.81). |
timeOnGround |
number |
Sekunden nach dem Erzeugen, bevor sich die Rakete bewegt. |
animationStartDelay |
number |
Sekunden nach dem Erzeugen, nach denen die Startanimation beginnt (geht als launchAnimationGameTime an das Modell). |
totalFlightTime |
number |
Sekunden nach dem Erzeugen, nach denen die Rakete entfernt wird. |
finalPitchAngle |
number |
Neigung (Bogenmaß) am Ende des Flugs. Nach der senkrechten Phase neigt sich die Rakete linear. |
verticalPhaseTime |
number |
Sekunden senkrechten Flugs nach timeOnGround. |
maxAltitude |
number |
Höhe über dem Startpunkt (Meter), in der die Rakete stoppt und explodiert. Optional; das Feuerwerk verwendet 200 plus bis zu 100. |
rotZ |
number |
Kursrichtung (Bogenmaß), in die sich die Rakete neigt. |
RocketUtil¶
record global base/tealdef/game_mechanics/fun_elements/rocket_util.d.tl:19
global record RocketUtil
Laden: local rocket_util = ug_require "::/game_mechanics/fun_elements/rocket_util.tl" as RocketUtil
Hinweise
Erzeugen und Fliegen von Raketen.
Funktionen
spawnNew(model : string, transf : MatCols, rocketParams : RocketParams, callback : function(RocketData)) base/tealdef/game_mechanics/fun_elements/rocket_util.d.tl:33
Aufruf: rocket_util.spawnNew(…)
Hinweise
Erzeugt ein Raketenmodell und schickt Startzeit, Farbe und Größe als Custom State an die Entität.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
model |
string |
Res-Name des Modells, etwa ::/game_mechanics/fun_elements/firework/firework1.mdl. |
transf |
MatCols |
Transformation beim Start. |
rocketParams |
RocketParams |
Flugparameter. |
callback |
function(RocketData) |
Bekommt die Daten der neuen Rakete, sobald die Entität existiert. |
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/fun_elements/fireworks.script.tl:74
rocket_util.spawnNew(models[math.random(1, #models)], transf, copy, function(rocketData : RocketUtil.RocketData)
mods/release/urbangames_campaign_mission_08/content/mission/mission/rocket/rocket.script.tl:48
update(rocketData : RocketData, dt : number, rocketParams : RocketParams) : boolean base/tealdef/game_mechanics/fun_elements/rocket_util.d.tl:34
Aufruf: rocket_util.update(…)
Hinweise
Führt den Flug der Rakete einen Schritt weiter.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
rocketData |
RocketData |
Zu aktualisierende Rakete; wird direkt geändert. |
dt |
number |
Zeitschritt in Sekunden. |
rocketParams |
RocketParams |
Flugparameter. Übergib dieselben wie an spawnNew. |
Rückgabe boolean: Wahr, wenn die Flugzeit vorbei ist und die Rakete entfernt wurde.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/fun_elements/fireworks.script.tl:137
mods/release/urbangames_campaign_mission_08/content/mission/mission/rocket/rocket.script.tl:77
RocketUtil.RocketData¶
record base/tealdef/game_mechanics/fun_elements/rocket_util.d.tl:20
record RocketData
Hinweise
Gespeicherter Zustand einer Rakete.
Im Basisspiel verwendet: 12-mal in 3 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/fun_elements/fireworks.script.tl:21
base/content/game_mechanics/game_mechanics/fun_elements/rocket_util.tl:4
mods/release/urbangames_campaign_mission_08/content/mission/mission/rocket/rocket.script.tl:14
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
rocketEntity |
EntityUtil.EntityAndRevision |
Entität der Rakete. |
initialTransf |
MatCols |
Transformation beim Start. |
velocity |
{number} |
Geschwindigkeit als {x, y, z}. |
position |
{number} |
Versatz vom Startpunkt als {x, y, z}. |
flightTime |
number |
Sekunden seit dem Erzeugen. |
spawnTime |
number |
Spielzeit (ms) des Erzeugens. |
atMaxAltitude |
boolean |
Wahr, sobald die Rakete maxAltitude erreicht hat. Das Modell spielt dann die Explosion ab. |
rotZ |
number |
Kursrichtung (Bogenmaß), aus den Parametern übernommen. |
color |
{number, number, number} |
Zufällige normierte RGB-Farbe der Explosion. |
size |
number |
Zufallswert von 0 bis 1, der die Geschwindigkeitsdämpfung der Explosionspartikel festlegt. |
RocketState¶
record global base/tealdef/game_mechanics/fun_elements/rocket_util.d.tl:37
global record RocketState
Hinweise
Gespeicherter Zustand des Raketen-Game-Scripts von Kampagnenmission 8.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
rockets |
{RocketUtil.RocketData} |
Raketen in der Luft. |
spawnTime |
integer |